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2.7 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
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* Tileset asset loader
|
|
* 瓦片集资产加载器
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|
*/
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import {
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IAssetLoader,
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|
IAssetContent,
|
|
IAssetParseContext,
|
|
AssetContentType
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} from '@esengine/asset-system';
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import { TilesetAssetType } from '../constants';
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|
/**
|
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* Tileset data interface
|
|
* 瓦片集数据接口
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*/
|
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export interface ITilesetAsset {
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/** 名称 */
|
|
name: string;
|
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/** 版本 */
|
|
version: number;
|
|
/** 纹理图像资源GUID或路径 */
|
|
image: string;
|
|
/** 图像宽度(像素) */
|
|
imageWidth: number;
|
|
/** 图像高度(像素) */
|
|
imageHeight: number;
|
|
/** 瓦片宽度(像素) */
|
|
tileWidth: number;
|
|
/** 瓦片高度(像素) */
|
|
tileHeight: number;
|
|
/** 瓦片总数 */
|
|
tileCount: number;
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|
/** 列数 */
|
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columns: number;
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|
/** 行数 */
|
|
rows: number;
|
|
/** 边距(像素) */
|
|
margin?: number;
|
|
/** 间距(像素) */
|
|
spacing?: number;
|
|
/** 每个瓦片的元数据 */
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|
tiles?: Array<{
|
|
id: number;
|
|
type?: string;
|
|
properties?: Record<string, unknown>;
|
|
}>;
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|
}
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|
|
/**
|
|
* Tileset loader implementation
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|
* 瓦片集加载器实现
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*/
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export class TilesetLoader implements IAssetLoader<ITilesetAsset> {
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readonly supportedType = TilesetAssetType;
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readonly supportedExtensions = ['.tileset.json', '.tileset'];
|
|
readonly contentType: AssetContentType = 'text';
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/**
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* Parse tileset asset from text content
|
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* 从文本内容解析瓦片集资产
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*/
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async parse(content: IAssetContent, _context: IAssetParseContext): Promise<ITilesetAsset> {
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if (!content.text) {
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throw new Error('Tileset content is empty');
|
|
}
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const jsonData = JSON.parse(content.text) as ITilesetAsset;
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// 验证必要字段
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// Validate required fields
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if (!jsonData.tileWidth || !jsonData.tileHeight || !jsonData.image) {
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|
throw new Error('Invalid tileset format: missing required fields');
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|
}
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// 计算派生字段(如果未提供)
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// Calculate derived fields if not provided
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if (!jsonData.columns && jsonData.imageWidth) {
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jsonData.columns = Math.floor(jsonData.imageWidth / jsonData.tileWidth);
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}
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if (!jsonData.rows && jsonData.imageHeight) {
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|
jsonData.rows = Math.floor(jsonData.imageHeight / jsonData.tileHeight);
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|
}
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|
if (!jsonData.tileCount && jsonData.columns && jsonData.rows) {
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|
jsonData.tileCount = jsonData.columns * jsonData.rows;
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|
}
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|
return jsonData;
|
|
}
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|
/**
|
|
* Dispose loaded asset
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|
* 释放已加载的资产
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|
*/
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|
dispose(asset: ITilesetAsset): void {
|
|
(asset as any).tiles = null;
|
|
}
|
|
}
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