* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级 * feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复 * refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题 * fix(physics): 修复跨包组件类引用问题 * feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持 * feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统 * fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误 * fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误 * fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误 * test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置 * fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题 * fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题 * fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
@esengine/platform-wechat
微信小游戏平台适配器,为 ECS Framework 提供微信小游戏环境支持。
安装
npm install @esengine/platform-wechat
使用
import { PlatformManager } from '@esengine/ecs-framework';
import { WeChatAdapter } from '@esengine/platform-wechat';
// 注册微信小游戏适配器
const adapter = new WeChatAdapter();
PlatformManager.getInstance().registerAdapter(adapter);
// 使用子系统
const canvas = adapter.canvas.createCanvas();
const ctx = canvas.getContext('webgl');
// 加载 WASM 模块
const instance = await adapter.wasm.instantiate('path/to/module.wasm');
子系统
| 子系统 | 描述 |
|---|---|
canvas |
Canvas 创建、WebGL 上下文 |
audio |
音频播放、音量控制 |
storage |
本地存储 |
network |
网络请求、WebSocket |
input |
触摸输入 |
file |
文件系统操作 |
wasm |
WebAssembly 加载 |
平台限制
- SharedArrayBuffer: 不支持
- Worker: 支持,但有限制(需独立文件,最多 1 个)
- eval: 不支持
- WASM: 支持,使用
WXWebAssembly
game.json 配置
{
"workers": "workers",
"subpackages": [
{
"name": "wasm",
"root": "wasm/"
}
]
}
License
MIT