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19 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { TimerManager } from './Utils/Timers/TimerManager';
|
||
import { ITimer } from './Utils/Timers/ITimer';
|
||
import { Timer } from './Utils/Timers/Timer';
|
||
import { Time } from './Utils/Time';
|
||
import { PerformanceMonitor } from './Utils/PerformanceMonitor';
|
||
import { PoolManager } from './Utils/Pool/PoolManager';
|
||
import { DebugManager } from './Utils/Debug';
|
||
import { ICoreConfig, IECSDebugConfig, IUpdatable, isUpdatable } from './Types';
|
||
import { createLogger } from './Utils/Logger';
|
||
import { SceneManager } from './ECS/SceneManager';
|
||
import { IScene } from './ECS/IScene';
|
||
import { ServiceContainer } from './Core/ServiceContainer';
|
||
import { PluginManager } from './Core/PluginManager';
|
||
import { IPlugin } from './Core/Plugin';
|
||
import { WorldManager } from './ECS/WorldManager';
|
||
import { registerInjectable } from './Core/DI';
|
||
|
||
/**
|
||
* 游戏引擎核心类
|
||
*
|
||
* 职责:
|
||
* - 提供全局服务(Timer、Performance、Pool等)
|
||
* - 管理场景生命周期(内置SceneManager)
|
||
* - 管理全局管理器的生命周期
|
||
* - 提供统一的游戏循环更新入口
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 初始化并设置场景
|
||
* Core.create({ debug: true });
|
||
* Core.setScene(new GameScene());
|
||
*
|
||
* // 游戏循环(自动更新全局服务和场景)
|
||
* function gameLoop(deltaTime: number) {
|
||
* Core.update(deltaTime);
|
||
* }
|
||
*
|
||
* // 使用定时器
|
||
* Core.schedule(1.0, false, null, (timer) => {
|
||
* console.log("1秒后执行");
|
||
* });
|
||
*
|
||
* // 切换场景
|
||
* Core.loadScene(new MenuScene()); // 延迟切换
|
||
* Core.setScene(new GameScene()); // 立即切换
|
||
*
|
||
* // 获取当前场景
|
||
* const currentScene = Core.scene;
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
export class Core {
|
||
/**
|
||
* 游戏暂停状态
|
||
*
|
||
* 当设置为true时,游戏循环将暂停执行。
|
||
*/
|
||
public static paused = false;
|
||
|
||
/**
|
||
* 全局核心实例
|
||
*
|
||
* 可能为null表示Core尚未初始化或已被销毁
|
||
*/
|
||
private static _instance: Core | null = null;
|
||
|
||
/**
|
||
* Core专用日志器
|
||
*/
|
||
private static _logger = createLogger('Core');
|
||
|
||
/**
|
||
* 实体系统启用状态
|
||
*
|
||
* 控制是否启用ECS实体系统功能。
|
||
*/
|
||
public static entitySystemsEnabled: boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 调试模式标志
|
||
*
|
||
* 在调试模式下会启用额外的性能监控和错误检查。
|
||
*/
|
||
public readonly debug: boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 服务容器
|
||
*
|
||
* 管理所有服务的注册、解析和生命周期。
|
||
*/
|
||
private _serviceContainer: ServiceContainer;
|
||
|
||
/**
|
||
* 定时器管理器
|
||
*
|
||
* 负责管理所有的游戏定时器。
|
||
*/
|
||
public _timerManager: TimerManager;
|
||
|
||
/**
|
||
* 性能监控器
|
||
*
|
||
* 监控游戏性能并提供优化建议。
|
||
*/
|
||
public _performanceMonitor: PerformanceMonitor;
|
||
|
||
/**
|
||
* 对象池管理器
|
||
*
|
||
* 管理所有对象池的生命周期。
|
||
*/
|
||
public _poolManager: PoolManager;
|
||
|
||
/**
|
||
* 调试管理器
|
||
*
|
||
* 负责收集和发送调试数据。
|
||
*/
|
||
public _debugManager?: DebugManager;
|
||
|
||
/**
|
||
* 场景管理器
|
||
*
|
||
* 管理当前场景的生命周期。
|
||
*/
|
||
private _sceneManager: SceneManager;
|
||
|
||
/**
|
||
* World管理器
|
||
*
|
||
* 管理多个独立的World实例(可选)。
|
||
*/
|
||
private _worldManager: WorldManager;
|
||
|
||
/**
|
||
* 插件管理器
|
||
*
|
||
* 管理所有插件的生命周期。
|
||
*/
|
||
private _pluginManager: PluginManager;
|
||
|
||
/**
|
||
* Core配置
|
||
*/
|
||
private _config: ICoreConfig;
|
||
|
||
/**
|
||
* 创建核心实例
|
||
*
|
||
* @param config - Core配置对象
|
||
*/
|
||
private constructor(config: ICoreConfig = {}) {
|
||
Core._instance = this;
|
||
|
||
// 保存配置
|
||
this._config = {
|
||
debug: true,
|
||
enableEntitySystems: true,
|
||
...config
|
||
};
|
||
|
||
// 初始化服务容器
|
||
this._serviceContainer = new ServiceContainer();
|
||
|
||
// 初始化定时器管理器
|
||
this._timerManager = new TimerManager();
|
||
this._serviceContainer.registerInstance(TimerManager, this._timerManager);
|
||
|
||
// 初始化性能监控器
|
||
this._performanceMonitor = new PerformanceMonitor();
|
||
this._serviceContainer.registerInstance(PerformanceMonitor, this._performanceMonitor);
|
||
|
||
// 在调试模式下启用性能监控
|
||
if (this._config.debug) {
|
||
this._performanceMonitor.enable();
|
||
}
|
||
|
||
// 初始化对象池管理器
|
||
this._poolManager = new PoolManager();
|
||
this._serviceContainer.registerInstance(PoolManager, this._poolManager);
|
||
|
||
// 使用依赖注入自动注册WorldManager和SceneManager
|
||
// WorldManager会在构造时创建默认World
|
||
registerInjectable(this._serviceContainer, WorldManager);
|
||
this._worldManager = this._serviceContainer.resolve(WorldManager);
|
||
|
||
// SceneManager会通过@Inject自动获取WorldManager
|
||
registerInjectable(this._serviceContainer, SceneManager);
|
||
this._sceneManager = this._serviceContainer.resolve(SceneManager);
|
||
|
||
// 设置场景切换回调,通知调试管理器
|
||
this._sceneManager.setSceneChangedCallback(() => {
|
||
if (this._debugManager) {
|
||
this._debugManager.onSceneChanged();
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
// 初始化插件管理器
|
||
this._pluginManager = new PluginManager();
|
||
this._pluginManager.initialize(this, this._serviceContainer);
|
||
this._serviceContainer.registerInstance(PluginManager, this._pluginManager);
|
||
|
||
Core.entitySystemsEnabled = this._config.enableEntitySystems ?? true;
|
||
this.debug = this._config.debug ?? true;
|
||
|
||
// 初始化调试管理器
|
||
if (this._config.debugConfig?.enabled) {
|
||
// 使用DI容器创建DebugManager(前两个参数从容器解析,config手动传入)
|
||
const config = this._config.debugConfig;
|
||
this._debugManager = new DebugManager(
|
||
this._serviceContainer.resolve(SceneManager),
|
||
this._serviceContainer.resolve(PerformanceMonitor),
|
||
config
|
||
);
|
||
this._serviceContainer.registerInstance(DebugManager, this._debugManager);
|
||
}
|
||
|
||
this.initialize();
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取核心实例
|
||
*
|
||
* @returns 全局核心实例
|
||
*/
|
||
public static get Instance() {
|
||
return this._instance;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取服务容器
|
||
*
|
||
* 用于注册和解析自定义服务。
|
||
*
|
||
* @returns 服务容器实例
|
||
* @throws 如果Core实例未创建
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 注册自定义服务
|
||
* Core.services.registerSingleton(MyService);
|
||
*
|
||
* // 解析服务
|
||
* const myService = Core.services.resolve(MyService);
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static get services(): ServiceContainer {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
throw new Error('Core实例未创建,请先调用Core.create()');
|
||
}
|
||
return this._instance._serviceContainer;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取World管理器
|
||
*
|
||
* 用于管理多个独立的World实例(高级用户)。
|
||
*
|
||
* @returns WorldManager实例
|
||
* @throws 如果Core实例未创建
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 创建多个游戏房间
|
||
* const wm = Core.worldManager;
|
||
* const room1 = wm.createWorld('room_001');
|
||
* room1.createScene('game', new GameScene());
|
||
* room1.start();
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static get worldManager(): WorldManager {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
throw new Error('Core实例未创建,请先调用Core.create()');
|
||
}
|
||
return this._instance._worldManager;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 创建Core实例
|
||
*
|
||
* 如果实例已存在,则返回现有实例。
|
||
*
|
||
* @param config - Core配置,也可以直接传入boolean表示debug模式(向后兼容)
|
||
* @returns Core实例
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 方式1:使用配置对象
|
||
* Core.create({
|
||
* debug: true,
|
||
* enableEntitySystems: true,
|
||
* debugConfig: {
|
||
* enabled: true,
|
||
* websocketUrl: 'ws://localhost:9229'
|
||
* }
|
||
* });
|
||
*
|
||
* // 方式2:简单模式(向后兼容)
|
||
* Core.create(true); // debug = true
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static create(config: ICoreConfig | boolean = true): Core {
|
||
if (this._instance == null) {
|
||
// 向后兼容:如果传入boolean,转换为配置对象
|
||
const coreConfig: ICoreConfig = typeof config === 'boolean'
|
||
? { debug: config, enableEntitySystems: true }
|
||
: config;
|
||
this._instance = new Core(coreConfig);
|
||
} else {
|
||
this._logger.warn('Core实例已创建,返回现有实例');
|
||
}
|
||
return this._instance;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 设置当前场景
|
||
*
|
||
* @param scene - 要设置的场景
|
||
* @returns 设置的场景实例
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* Core.create({ debug: true });
|
||
*
|
||
* // 创建并设置场景
|
||
* const gameScene = new GameScene();
|
||
* Core.setScene(gameScene);
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static setScene<T extends IScene>(scene: T): T {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
Core._logger.warn("Core实例未创建,请先调用Core.create()");
|
||
throw new Error("Core实例未创建");
|
||
}
|
||
|
||
return this._instance._sceneManager.setScene(scene);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取当前场景
|
||
*
|
||
* @returns 当前场景,如果没有场景则返回null
|
||
*/
|
||
public static get scene(): IScene | null {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
return null;
|
||
}
|
||
return this._instance._sceneManager.currentScene;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取ECS流式API
|
||
*
|
||
* @returns ECS API实例,如果当前没有场景则返回null
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 使用流式API创建实体
|
||
* const player = Core.ecsAPI?.createEntity('Player')
|
||
* .addComponent(Position, 100, 100)
|
||
* .addComponent(Velocity, 50, 0);
|
||
*
|
||
* // 查询实体
|
||
* const enemies = Core.ecsAPI?.query(Enemy, Transform);
|
||
*
|
||
* // 发射事件
|
||
* Core.ecsAPI?.emit('game:start', { level: 1 });
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static get ecsAPI() {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
return null;
|
||
}
|
||
return this._instance._sceneManager.api;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 延迟加载场景(下一帧切换)
|
||
*
|
||
* @param scene - 要加载的场景
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 延迟切换场景(在下一帧生效)
|
||
* Core.loadScene(new MenuScene());
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static loadScene<T extends IScene>(scene: T): void {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
Core._logger.warn("Core实例未创建,请先调用Core.create()");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
this._instance._sceneManager.loadScene(scene);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 更新游戏逻辑
|
||
*
|
||
* 此方法应该在游戏引擎的更新循环中调用。
|
||
* 会自动更新全局服务和当前场景。
|
||
*
|
||
* @param deltaTime - 外部引擎提供的帧时间间隔(秒)
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 初始化
|
||
* Core.create({ debug: true });
|
||
* Core.setScene(new GameScene());
|
||
*
|
||
* // Laya引擎集成
|
||
* Laya.timer.frameLoop(1, this, () => {
|
||
* const deltaTime = Laya.timer.delta / 1000;
|
||
* Core.update(deltaTime); // 自动更新全局服务和场景
|
||
* });
|
||
*
|
||
* // Cocos Creator集成
|
||
* update(deltaTime: number) {
|
||
* Core.update(deltaTime); // 自动更新全局服务和场景
|
||
* }
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static update(deltaTime: number): void {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
Core._logger.warn("Core实例未创建,请先调用Core.create()");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
this._instance.updateInternal(deltaTime);
|
||
}
|
||
|
||
|
||
/**
|
||
* 调度定时器
|
||
*
|
||
* 创建一个定时器,在指定时间后执行回调函数。
|
||
*
|
||
* @param timeInSeconds - 延迟时间(秒)
|
||
* @param repeats - 是否重复执行,默认为false
|
||
* @param context - 回调函数的上下文,默认为null
|
||
* @param onTime - 定时器触发时的回调函数
|
||
* @returns 创建的定时器实例
|
||
* @throws 如果Core实例未创建或onTime回调未提供
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 一次性定时器
|
||
* Core.schedule(1.0, false, null, (timer) => {
|
||
* console.log("1秒后执行一次");
|
||
* });
|
||
*
|
||
* // 重复定时器
|
||
* Core.schedule(0.5, true, null, (timer) => {
|
||
* console.log("每0.5秒执行一次");
|
||
* });
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static schedule<TContext = unknown>(timeInSeconds: number, repeats: boolean = false, context?: TContext, onTime?: (timer: ITimer<TContext>) => void): Timer<TContext> {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
throw new Error('Core实例未创建,请先调用Core.create()');
|
||
}
|
||
if (!onTime) {
|
||
throw new Error('onTime callback is required');
|
||
}
|
||
return this._instance._timerManager.schedule(timeInSeconds, repeats, context as TContext, onTime);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 启用调试功能
|
||
*
|
||
* @param config 调试配置
|
||
*/
|
||
public static enableDebug(config: IECSDebugConfig): void {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
Core._logger.warn("Core实例未创建,请先调用Core.create()");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
if (this._instance._debugManager) {
|
||
this._instance._debugManager.updateConfig(config);
|
||
} else {
|
||
// 使用DI容器创建DebugManager
|
||
this._instance._debugManager = new DebugManager(
|
||
this._instance._serviceContainer.resolve(SceneManager),
|
||
this._instance._serviceContainer.resolve(PerformanceMonitor),
|
||
config
|
||
);
|
||
this._instance._serviceContainer.registerInstance(DebugManager, this._instance._debugManager);
|
||
}
|
||
|
||
// 更新Core配置
|
||
this._instance._config.debugConfig = config;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 禁用调试功能
|
||
*/
|
||
public static disableDebug(): void {
|
||
if (!this._instance) return;
|
||
|
||
if (this._instance._debugManager) {
|
||
this._instance._debugManager.stop();
|
||
this._instance._debugManager = undefined;
|
||
}
|
||
|
||
// 更新Core配置
|
||
if (this._instance._config.debugConfig) {
|
||
this._instance._config.debugConfig.enabled = false;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取调试数据
|
||
*
|
||
* @returns 当前调试数据,如果调试未启用则返回null
|
||
*/
|
||
public static getDebugData(): unknown {
|
||
if (!this._instance?._debugManager) {
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
return this._instance._debugManager.getDebugData();
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 检查调试是否启用
|
||
*
|
||
* @returns 调试状态
|
||
*/
|
||
public static get isDebugEnabled(): boolean {
|
||
return this._instance?._config.debugConfig?.enabled || false;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 安装插件
|
||
*
|
||
* @param plugin - 插件实例
|
||
* @throws 如果Core实例未创建或插件安装失败
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* Core.create({ debug: true });
|
||
*
|
||
* // 安装插件
|
||
* await Core.installPlugin(new MyPlugin());
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static async installPlugin(plugin: IPlugin): Promise<void> {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
throw new Error('Core实例未创建,请先调用Core.create()');
|
||
}
|
||
|
||
await this._instance._pluginManager.install(plugin);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 卸载插件
|
||
*
|
||
* @param name - 插件名称
|
||
* @throws 如果Core实例未创建或插件卸载失败
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* await Core.uninstallPlugin('my-plugin');
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static async uninstallPlugin(name: string): Promise<void> {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
throw new Error('Core实例未创建,请先调用Core.create()');
|
||
}
|
||
|
||
await this._instance._pluginManager.uninstall(name);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取插件实例
|
||
*
|
||
* @param name - 插件名称
|
||
* @returns 插件实例,如果未安装则返回undefined
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* const myPlugin = Core.getPlugin('my-plugin');
|
||
* if (myPlugin) {
|
||
* console.log(myPlugin.version);
|
||
* }
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static getPlugin(name: string): IPlugin | undefined {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
return undefined;
|
||
}
|
||
|
||
return this._instance._pluginManager.getPlugin(name);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 检查插件是否已安装
|
||
*
|
||
* @param name - 插件名称
|
||
* @returns 是否已安装
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* if (Core.isPluginInstalled('my-plugin')) {
|
||
* console.log('Plugin is installed');
|
||
* }
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
public static isPluginInstalled(name: string): boolean {
|
||
if (!this._instance) {
|
||
return false;
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||
}
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||
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||
return this._instance._pluginManager.isInstalled(name);
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||
}
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/**
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||
* 初始化核心系统
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||
*
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||
* 执行核心系统的初始化逻辑。
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*/
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protected initialize() {
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// 核心系统初始化
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Core._logger.info('Core initialized', {
|
||
debug: this.debug,
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||
entitySystemsEnabled: Core.entitySystemsEnabled,
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||
debugEnabled: this._config.debugConfig?.enabled || false
|
||
});
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 内部更新方法
|
||
*
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||
* @param deltaTime - 帧时间间隔(秒)
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||
*/
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||
private updateInternal(deltaTime: number): void {
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||
if (Core.paused) return;
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||
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||
// 开始性能监控
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const frameStartTime = this._performanceMonitor.startMonitoring('Core.update');
|
||
|
||
// 更新时间系统
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Time.update(deltaTime);
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||
|
||
// 更新FPS监控(如果性能监控器支持)
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||
if ('updateFPS' in this._performanceMonitor && typeof this._performanceMonitor.updateFPS === 'function') {
|
||
this._performanceMonitor.updateFPS(Time.deltaTime);
|
||
}
|
||
|
||
// 更新所有@Updatable服务(包括TimerManager, WorldManager, SceneManager等)
|
||
const servicesStartTime = this._performanceMonitor.startMonitoring('Services.update');
|
||
this._serviceContainer.updateAll(deltaTime);
|
||
this._performanceMonitor.endMonitoring('Services.update', servicesStartTime, this._serviceContainer.getUpdatableCount());
|
||
|
||
// 更新对象池管理器
|
||
this._poolManager.update();
|
||
|
||
// 更新调试管理器(基于FPS的数据发送)
|
||
if (this._debugManager) {
|
||
this._debugManager.onFrameUpdate(deltaTime);
|
||
}
|
||
|
||
// 结束性能监控
|
||
this._performanceMonitor.endMonitoring('Core.update', frameStartTime);
|
||
}
|
||
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||
/**
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||
* 销毁Core实例
|
||
*
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||
* 清理所有资源,通常在应用程序关闭时调用。
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||
*/
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||
public static destroy(): void {
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||
if (!this._instance) return;
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||
|
||
// 停止调试管理器
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||
if (this._instance._debugManager) {
|
||
this._instance._debugManager.stop();
|
||
}
|
||
|
||
// 清理所有服务
|
||
this._instance._serviceContainer.clear();
|
||
|
||
Core._logger.info('Core destroyed');
|
||
|
||
// 清空实例引用,允许重新创建Core实例
|
||
this._instance = null;
|
||
}
|
||
}
|