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esengine/packages/effect/module.json
YHH 4d501ba448 feat(effect): 添加效果系统模块 (#332)
实现 Buff/Debuff 效果管理和属性修改器系统:

核心功能:
- 效果容器管理效果的应用、移除和更新
- 支持持续时间类型: 永久/计时/条件
- 支持叠加规则: 刷新/叠加/独立/替换/忽略
- 效果标签系统用于分类和查询
- 效果优先级和互斥标签支持
- 效果事件系统 (应用/移除/叠加/刷新/跳动/过期)

修改器系统:
- 属性修改器支持加法/乘法/覆盖/最小值/最大值操作
- 优先级分层计算 (基础/加法/乘法/最终)
- 数值计算器自动按优先级应用修改器

蓝图节点 (12个):
- ApplyEffect: 应用效果
- RemoveEffect/RemoveEffectByTag: 移除效果
- HasEffect/HasEffectTag: 检查效果
- GetEffectStacks/GetEffectRemainingTime/GetEffectCount: 查询效果
- ClearAllEffects: 清除所有效果
- OnEffectApplied/OnEffectRemoved/OnEffectTick: 效果事件
2025-12-25 15:17:06 +08:00

25 lines
795 B
JSON

{
"id": "effect",
"name": "@esengine/effect",
"globalKey": "effect",
"displayName": "Effect System",
"description": "效果系统,支持持续时间、叠加规则和属性修改器 | Effect system with duration, stacking rules, and attribute modifiers",
"version": "1.0.0",
"category": "Gameplay",
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"tags": ["effect", "buff", "debuff", "modifier", "status"],
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