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esengine/packages/build-config/templates/plugin/src/RuntimeModule.ts.template
YHH b42a7b4e43 Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级

* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复

* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题

* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题

* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持

* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误

* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置

* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题

* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题

* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
2025-12-01 22:28:51 +08:00

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Plaintext

/**
* {{displayName}} Runtime Module
*
* 运行时模块 - 负责注册组件、服务和系统
*/
import type {
IRuntimeModuleLoader,
IComponentRegistry,
SystemContext
} from '@esengine/ecs-components';
import type { IScene, ServiceContainer } from '@esengine/ecs-framework';
export class {{name}}RuntimeModule implements IRuntimeModuleLoader {
/**
* 注册组件到组件注册表
*/
registerComponents(registry: IComponentRegistry): void {
// registry.register(MyComponent);
}
/**
* 注册服务到服务容器
*/
registerServices?(services: ServiceContainer): void {
// services.registerSingleton(MyService);
}
/**
* 初始化回调
*/
async onInitialize?(): Promise<void> {
// 执行初始化逻辑
}
/**
* 为场景创建系统
*/
createSystems?(scene: IScene, context: SystemContext): void {
// scene.addSystem(new MySystem());
}
/**
* 系统创建完成后的回调,用于连接跨插件依赖
*/
onSystemsCreated?(scene: IScene, context: SystemContext): void {
// 连接跨插件依赖
}
}