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esengine/packages/framework/network/CHANGELOG.md
github-actions[bot] 2d46ccf896 chore: release packages (#380)
Co-authored-by: github-actions[bot] <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com>
2025-12-29 10:44:48 +08:00

3.9 KiB
Raw Blame History

@esengine/network

2.2.0

Minor Changes

  • #379 fb8bde6 Thanks @esengine! - feat(network): 网络模块增强

    新增功能

    • 客户端预测 (NetworkPredictionSystem)
      • 本地输入预测和服务器校正
      • 平滑的校正偏移应用
      • 可配置移动速度、校正阈值等
    • 兴趣区域管理 (NetworkAOISystem)
      • 基于网格的 AOI 实现
      • 观察者进入/离开事件
      • 同步数据过滤
    • 状态增量压缩 (StateDeltaCompressor)
      • 只发送变化的字段
      • 可配置变化阈值
      • 定期完整快照
    • 断线重连
      • 自动重连机制
      • Token 认证
      • 完整状态恢复

    协议增强

    • 添加输入序列号和时间戳
    • 添加速度和角速度字段
    • 添加自定义数据字段
    • 新增重连协议

    文档

    • 添加客户端预测文档(中英文)
    • 添加 AOI 文档(中英文)
    • 添加增量压缩文档(中英文)

2.1.1

Patch Changes

  • Updated dependencies [a000cc0]:
    • @esengine/rpc@1.1.1

2.1.0

Minor Changes

  • #364 7940f58 Thanks @esengine! - ## @esengine/rpc

    新增 | Added

    • 新增类型安全的 RPC 库,支持 WebSocket 通信
    • 新增 RpcClientconnect/disconnect, call/send/on/off/once 方法
    • 新增 RpcServerNode.js WebSocket 服务端
    • 新增编解码系统:支持 JSON 和 MessagePack
    • 新增 TextEncoder/TextDecoder polyfill兼容微信小游戏平台
    • 新增 WebSocketAdapter 接口,支持跨平台 WebSocket 抽象

    • Add type-safe RPC library with WebSocket support
    • Add RpcClient class with connect/disconnect, call/send/on/off/once methods
    • Add RpcServer class for Node.js WebSocket server
    • Add codec system with JSON and MessagePack support
    • Add TextEncoder/TextDecoder polyfill for WeChat platform compatibility
    • Add WebSocketAdapter interface for cross-platform WebSocket abstraction

    @esengine/network

    变更 | Changed

    • 重构 NetworkService拆分为 RpcService<P> 基类和 GameNetworkService 游戏服务类
    • 新增 gameProtocol:类型安全的 API (join/leave) 和消息 (input/sync/spawn/despawn)
    • 新增类型安全的便捷方法sendInput(), onSync(), onSpawn(), onDespawn()
    • 更新 NetworkPlugin 使用新的服务架构
    • 移除 TSRPC 依赖,改用 @esengine/rpc

    • Refactor NetworkService into RpcService<P> base class and GameNetworkService
    • Add gameProtocol with type-safe API (join/leave) and messages (input/sync/spawn/despawn)
    • Add type-safe convenience methods: sendInput(), onSync(), onSpawn(), onDespawn()
    • Update NetworkPlugin to use new service architecture
    • Remove TSRPC dependency, migrate to @esengine/rpc

    @esengine/cli

    变更 | Changed

    • 更新 Node.js 适配器使用 @esengine/rpc@esengine/network
    • 生成的服务器代码改用 RpcServer + gameProtocol
    • 添加 ws@types/ws 依赖
    • 更新 README 模板中的客户端连接示例

    • Update Node.js adapter to use @esengine/rpc and @esengine/network
    • Generated server code now uses RpcServer + gameProtocol
    • Add ws and @types/ws dependencies
    • Update client connection example in README template

Patch Changes

  • Updated dependencies [7940f58]:
    • @esengine/rpc@1.1.0