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esengine/packages/platform-wechat
YHH a3f7cc38b1 Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统

* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能

* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统

* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示

* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能

* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统

* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 移除 network 相关包

* chore: 移除 network 相关包
2025-11-23 14:49:37 +08:00
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@esengine/platform-wechat

微信小游戏平台适配器,为 ECS Framework 提供微信小游戏环境支持。

安装

npm install @esengine/platform-wechat

使用

import { PlatformManager } from '@esengine/ecs-framework';
import { WeChatAdapter } from '@esengine/platform-wechat';

// 注册微信小游戏适配器
const adapter = new WeChatAdapter();
PlatformManager.getInstance().registerAdapter(adapter);

// 使用子系统
const canvas = adapter.canvas.createCanvas();
const ctx = canvas.getContext('webgl');

// 加载 WASM 模块
const instance = await adapter.wasm.instantiate('path/to/module.wasm');

子系统

子系统 描述
canvas Canvas 创建、WebGL 上下文
audio 音频播放、音量控制
storage 本地存储
network 网络请求、WebSocket
input 触摸输入
file 文件系统操作
wasm WebAssembly 加载

平台限制

  • SharedArrayBuffer: 不支持
  • Worker: 支持,但有限制(需独立文件,最多 1 个)
  • eval: 不支持
  • WASM: 支持,使用 WXWebAssembly

game.json 配置

{
  "workers": "workers",
  "subpackages": [
    {
      "name": "wasm",
      "root": "wasm/"
    }
  ]
}

License

MIT