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esengine/packages/tools/cli/CHANGELOG.md
github-actions[bot] 41529f6fbb chore: release packages (#365)
Co-authored-by: github-actions[bot] <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com>
2025-12-28 11:00:37 +08:00

5.1 KiB
Raw Blame History

@esengine/cli

1.6.0

Minor Changes

  • #364 7940f58 Thanks @esengine! - ## @esengine/rpc

    新增 | Added

    • 新增类型安全的 RPC 库,支持 WebSocket 通信
    • 新增 RpcClientconnect/disconnect, call/send/on/off/once 方法
    • 新增 RpcServerNode.js WebSocket 服务端
    • 新增编解码系统:支持 JSON 和 MessagePack
    • 新增 TextEncoder/TextDecoder polyfill兼容微信小游戏平台
    • 新增 WebSocketAdapter 接口,支持跨平台 WebSocket 抽象

    • Add type-safe RPC library with WebSocket support
    • Add RpcClient class with connect/disconnect, call/send/on/off/once methods
    • Add RpcServer class for Node.js WebSocket server
    • Add codec system with JSON and MessagePack support
    • Add TextEncoder/TextDecoder polyfill for WeChat platform compatibility
    • Add WebSocketAdapter interface for cross-platform WebSocket abstraction

    @esengine/network

    变更 | Changed

    • 重构 NetworkService拆分为 RpcService<P> 基类和 GameNetworkService 游戏服务类
    • 新增 gameProtocol:类型安全的 API (join/leave) 和消息 (input/sync/spawn/despawn)
    • 新增类型安全的便捷方法sendInput(), onSync(), onSpawn(), onDespawn()
    • 更新 NetworkPlugin 使用新的服务架构
    • 移除 TSRPC 依赖,改用 @esengine/rpc

    • Refactor NetworkService into RpcService<P> base class and GameNetworkService
    • Add gameProtocol with type-safe API (join/leave) and messages (input/sync/spawn/despawn)
    • Add type-safe convenience methods: sendInput(), onSync(), onSpawn(), onDespawn()
    • Update NetworkPlugin to use new service architecture
    • Remove TSRPC dependency, migrate to @esengine/rpc

    @esengine/cli

    变更 | Changed

    • 更新 Node.js 适配器使用 @esengine/rpc@esengine/network
    • 生成的服务器代码改用 RpcServer + gameProtocol
    • 添加 ws@types/ws 依赖
    • 更新 README 模板中的客户端连接示例

    • Update Node.js adapter to use @esengine/rpc and @esengine/network
    • Generated server code now uses RpcServer + gameProtocol
    • Add ws and @types/ws dependencies
    • Update client connection example in README template

1.5.0

Minor Changes

  • #359 aed91db Thanks @esengine! - feat(cli): 添加 update 命令用于更新 ESEngine 包
    • 新增 esengine update 命令检查并更新 @esengine/* 包到最新版本
    • 支持 --check 参数仅检查可用更新而不安装
    • 支持 --yes 参数跳过确认提示
    • 显示包更新状态,对比当前版本与最新版本
    • 更新时保留版本前缀(^ 或 ~

1.3.0

Minor Changes

  • #354 1e240e8 Thanks @esengine! - feat(cli): 增强 Node.js 服务端适配器

    @esengine/cli:

    • 添加 @esengine/network-server 依赖支持
    • 生成完整的 ECS 游戏服务器项目结构
    • 组件使用 @ECSComponent 装饰器注册
    • tsconfig 启用 experimentalDecorators

    @esengine/network-server:

    • 支持 ESM/CJS 双格式导出
    • 添加 ws@8.18.0 解决 Node.js 24 兼容性问题

1.2.1

Patch Changes

  • #352 33e98b9 Thanks @esengine! - fix(cli): 修复 Cocos Creator 3.x 项目检测逻辑
    • 优先检查 package.json 中的 creator.version 字段
    • 添加 .creator 和 settings 目录检测
    • 重构检测代码,提取通用辅助函数

1.2.0

Minor Changes

  • d66c180 Thanks @esengine! - feat(cli): 添加模块管理命令
    • 新增 list 命令:按分类显示可用模块
    • 新增 add [modules...] 命令:添加模块到项目,支持交互式选择
    • 新增 remove [modules...] 命令:从项目移除模块,支持确认提示

1.1.0

Minor Changes

  • #339 c4f7a13 Thanks @esengine! - feat(cli): 添加 CLI 工具用于将 ECS 框架集成到现有项目
    • 支持 Cocos Creator 2.x/3.x、LayaAir 3.x、Node.js 平台
    • 自动检测项目类型
    • 生成完整配置的 ECSManager调试模式、远程调试、WebSocket URL
    • 自动安装依赖(支持 npm/yarn/pnpm
    • 针对不同平台生成正确的装饰器和生命周期方法