# 如何开始 ## 初始化框架 ```typescript // 参数为false则开启debug模式 es.Core.create(false); ``` ## 分发帧事件 ```typescript // 放置于引擎每帧更新处 // dt为可选参数,传入引擎的deltaTime代替框架内的es.Time.deltaTime es.Core.emitter.emit(es.CoreEvents.frameUpdated, dt); ``` > 尽可能使用引擎的dt,以免再游戏暂停继续时由于dt导致的跳帧问题 > **您还需要一个默认的场景以使得游戏可以进行使用ecs框架以及物理类或tween系统** ## 创建场景类 场景类需要继承框架中的 `es.Scene` ```typescript export class MainScene extends es.Scene { /** * 可重写方法,从contructor中调用这个函数 */ initialize() { console.log('initialize'); } /** * 可重写方法。当Core将这个场景设置为活动场景时调用 */ onStart() { console.log('onStart'); } /** * 可重写方法。当Core把这个场景从活动槽中移除时调用。 */ unload() { console.log('unload'); } /** * 可重写方法。 */ update() { // 如果重写update方法 一定要调用该方法 // 不调用将导致实体无法加入/组件无法更新 super.update(); } } ``` 要想激活该场景需要通过核心类 `Core` 来设置当前 `MainScene` 为使用的场景 ```typescript es.Core.scene = new MainScene(); ``` # 下一章节 - [创建实体与组件](create_entity_component.md) - [创建系统](system.md) - [全局时间Time](time.md) - [协程Coroutine](coroutine.md)