# @esengine/platform-wechat 微信小游戏平台适配器,为 ECS Framework 提供微信小游戏环境支持。 ## 安装 ```bash npm install @esengine/platform-wechat ``` ## 使用 ```typescript import { PlatformManager } from '@esengine/ecs-framework'; import { WeChatAdapter } from '@esengine/platform-wechat'; // 注册微信小游戏适配器 const adapter = new WeChatAdapter(); PlatformManager.getInstance().registerAdapter(adapter); // 使用子系统 const canvas = adapter.canvas.createCanvas(); const ctx = canvas.getContext('webgl'); // 加载 WASM 模块 const instance = await adapter.wasm.instantiate('path/to/module.wasm'); ``` ## 子系统 | 子系统 | 描述 | |--------|------| | `canvas` | Canvas 创建、WebGL 上下文 | | `audio` | 音频播放、音量控制 | | `storage` | 本地存储 | | `network` | 网络请求、WebSocket | | `input` | 触摸输入 | | `file` | 文件系统操作 | | `wasm` | WebAssembly 加载 | ## 平台限制 - **SharedArrayBuffer**: 不支持 - **Worker**: 支持,但有限制(需独立文件,最多 1 个) - **eval**: 不支持 - **WASM**: 支持,使用 `WXWebAssembly` ## game.json 配置 ```json { "workers": "workers", "subpackages": [ { "name": "wasm", "root": "wasm/" } ] } ``` ## License MIT