# ECS Framework [![CI](https://github.com/esengine/ecs-framework/workflows/CI/badge.svg)](https://github.com/esengine/ecs-framework/actions) [![npm version](https://badge.fury.io/js/%40esengine%2Fecs-framework.svg)](https://badge.fury.io/js/%40esengine%2Fecs-framework) [![TypeScript](https://img.shields.io/badge/TypeScript-5.0+-3178C6?style=flat&logo=typescript&logoColor=white)](https://www.typescriptlang.org/) [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT) [![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/esengine/ecs-framework?style=social)](https://github.com/esengine/ecs-framework/stargazers) 一个高性能的 TypeScript ECS (Entity-Component-System) 框架,专为现代游戏开发而设计。 ## 特性 - **高性能** - 针对大规模实体优化,支持SoA存储和批量处理 - **类型安全** - 完整的TypeScript支持,编译时类型检查 - **现代架构** - 支持多World、多Scene的分层架构设计 - **开发友好** - 内置调试工具和性能监控 - **跨平台** - 支持Cocos Creator、Laya引擎和Web平台 ## 安装 ```bash npm install @esengine/ecs-framework ``` ## 快速开始 ```typescript import { Core, Scene, Component, EntitySystem, ECSComponent, ECSSystem, Matcher, Time } from '@esengine/ecs-framework'; // 定义组件 @ECSComponent('Position') class Position extends Component { constructor(public x = 0, public y = 0) { super(); } } @ECSComponent('Velocity') class Velocity extends Component { constructor(public dx = 0, public dy = 0) { super(); } } // 创建系统 @ECSSystem('Movement') class MovementSystem extends EntitySystem { constructor() { super(Matcher.all(Position, Velocity)); } protected process(entities: readonly Entity[]): void { for (const entity of entities) { const position = entity.getComponent(Position)!; const velocity = entity.getComponent(Velocity)!; position.x += velocity.dx * Time.deltaTime; position.y += velocity.dy * Time.deltaTime; } } } // 创建场景并启动 class GameScene extends Scene { protected initialize(): void { this.addSystem(new MovementSystem()); const player = this.createEntity("Player"); player.addComponent(new Position(100, 100)); player.addComponent(new Velocity(50, 0)); } } // 启动游戏 Core.create(); Core.setScene(new GameScene()); // 游戏循环中更新 function gameLoop(deltaTime: number) { Core.update(deltaTime); } ``` ## 核心特性 - **实体查询** - 使用 Matcher API 进行高效的实体过滤 - **事件系统** - 类型安全的事件发布/订阅机制 - **性能优化** - SoA 存储优化,支持大规模实体处理 - **多场景** - 支持 World/Scene 分层架构 - **时间管理** - 内置定时器和时间控制系统 ## 平台支持 支持主流游戏引擎和 Web 平台: - **Cocos Creator** - 内置引擎集成支持,提供[专用调试插件](https://store.cocos.com/app/detail/7823) - **Laya 引擎** - 完整的生命周期管理 - **原生 Web** - 浏览器环境直接运行 - **小游戏平台** - 微信、支付宝等小游戏 ## 示例项目 - [割草机演示](https://github.com/esengine/lawn-mower-demo) - 完整的游戏示例 ## 文档 - [快速入门](https://esengine.github.io/ecs-framework/guide/getting-started.html) - 详细教程和平台集成 - [完整指南](https://esengine.github.io/ecs-framework/guide/) - ECS 概念和使用指南 - [API 参考](https://esengine.github.io/ecs-framework/api/) - 完整 API 文档 ## 生态系统 - [路径寻找](https://github.com/esengine/ecs-astar) - A*、BFS、Dijkstra 算法 - [AI 系统](https://github.com/esengine/BehaviourTree-ai) - 行为树、效用 AI ## 社区与支持 - [问题反馈](https://github.com/esengine/ecs-framework/issues) - Bug 报告和功能建议 - [QQ 交流群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29w1Nud6) - ecs游戏框架交流 ## 许可证 [MIT](LICENSE) © 2025 ECS Framework