module es { /** 提供帧定时信息 */ export class Time { /** deltaTime的未缩放版本。不受时间尺度的影响 */ public static unscaledDeltaTime; /** 前一帧到当前帧的时间增量,按时间刻度进行缩放 */ public static deltaTime: number = 0; /** 时间刻度缩放 */ public static timeScale = 1; /** 已传递的帧总数 */ public static frameCount = 0; private static _lastTime = 0; /** 自场景加载以来的总时间 */ public static _timeSinceSceneLoad; public static update(currentTime: number){ let dt = (currentTime - this._lastTime) / 1000; this.deltaTime = dt * this.timeScale; this.unscaledDeltaTime = dt; this._timeSinceSceneLoad += dt; this.frameCount ++; this._lastTime = currentTime; } public static sceneChanged(){ this._timeSinceSceneLoad = 0; } /** * 允许在间隔检查。只应该使用高于delta的间隔值,否则它将始终返回true。 * @param interval */ public static checkEvery(interval: number){ // 我们减去了delta,因为timeSinceSceneLoad已经包含了这个update ticks delta return (this._timeSinceSceneLoad / interval) > ((this._timeSinceSceneLoad - this.deltaTime) / interval); } } }