/** * Chinese translations for Behavior Tree Editor * 行为树编辑器中文翻译 */ export const zh = { // ======================================== // Toolbar // ======================================== toolbar: { openFile: '打开文件 (Ctrl+O)', save: '保存 (Ctrl+S)', saveUnsaved: '保存 (Ctrl+S) - 有未保存的更改', export: '导出运行时配置', copyToClipboard: '复制JSON到剪贴板', run: '运行 (Play)', resume: '继续', pause: '暂停', stop: '停止', step: '单步执行', resetView: '重置视图 (滚轮缩放, Alt+拖动平移)', undo: '撤销 (Ctrl+Z)', redo: '重做 (Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y)', goToRoot: '回到根节点' }, // ======================================== // Execution Status // ======================================== execution: { idle: '空闲', running: '运行中', paused: '已暂停' }, // ======================================== // Node // ======================================== node: { executionOrder: '执行顺序: {{order}}', initialValue: '初始值', currentValue: '当前值' }, // ======================================== // Context Menu // ======================================== contextMenu: { delete: '删除', duplicate: '复制', copy: '复制', paste: '粘贴' }, // ======================================== // Quick Create Menu // ======================================== quickCreate: { searchPlaceholder: '搜索节点...', uncategorized: '未分类', noMatchingNodes: '未找到匹配的节点' }, // ======================================== // Blackboard Panel // ======================================== blackboard: { title: '黑板', variableName: '变量名', copy: '复制', edit: '编辑', delete: '删除', addVariable: '添加变量' }, // ======================================== // Compiler // ======================================== compiler: { name: '行为树编译器', description: '编译行为树资产', selectAssetOutput: '选择资产输出目录...', selectTypeOutput: '选择类型定义输出目录...', compile: '编译', compiling: '编译中...', success: '编译成功', failed: '编译失败' }, // ======================================== // Notifications // ======================================== notifications: { fileSaved: '文件已保存: {{path}}', fileSaveFailed: '保存文件失败', fileOpened: '文件已打开: {{path}}', fileOpenFailed: '打开文件失败', copiedToClipboard: '已复制到剪贴板', exportSuccess: '导出成功', exportFailed: '导出失败', validationError: '验证错误: {{message}}' }, // ======================================== // Dialogs // ======================================== dialogs: { createBehaviorTree: '创建行为树资产', confirmDelete: '确定要删除这个节点吗?', unsavedChanges: '有未保存的更改。关闭前是否保存?' }, // ======================================== // Panel // ======================================== panel: { title: '行为树编辑器', noFileOpen: '没有打开的行为树文件', dropToOpen: '拖放 .btree 文件到这里或使用打开按钮' }, // ======================================== // Validation Errors // 验证错误 // ======================================== validation: { rootNodeMaxChildren: '根节点只能连接一个子节点', decoratorNodeMaxChildren: '装饰节点只能连接一个子节点', leafNodeNoChildren: '叶子节点不能有子节点', circularReference: '检测到循环引用,节点 {{nodeId}} 不能连接到自己或其子节点', invalidConnection: '无效的连接:{{reason}}', nodeIdRequired: '节点 ID 不能为空', nodeTemplateRequired: '节点模板不能为空', sourceNodeNotFound: '连接的源节点不存在: {{nodeId}}', targetNodeNotFound: '连接的目标节点不存在: {{nodeId}}', selfConnection: '节点不能连接到自己', cycleDetected: '行为树中存在循环引用' } };