/** * Material System for ES Engine. * ES引擎材质系统。 * * This system provides: * 该系统提供: * * - Material: Material definition class with shader and uniform parameters. * 材质定义类,包含着色器和 uniform 参数。 * - Shader: Shader definition class with vertex and fragment shader code. * 着色器定义类,包含顶点和片段着色器代码。 * - MaterialManager: Material asset manager. * 材质资产管理器。 * - MaterialLoader: Asset loader for .mat files. * .mat 文件的资产加载器。 * * Note: Materials are not standalone components, but used as properties of * render components (such as SpriteComponent). * 注意:材质不是独立组件,而是作为渲染组件(如 SpriteComponent)的属性使用。 * * @packageDocumentation */ // Types. // 类型。 export * from './types'; // Core classes. // 核心类。 export { Material } from './Material'; export { Shader, DEFAULT_VERTEX_SHADER, DEFAULT_FRAGMENT_SHADER, GRAYSCALE_FRAGMENT_SHADER, TINT_FRAGMENT_SHADER, FLASH_FRAGMENT_SHADER, OUTLINE_FRAGMENT_SHADER } from './Shader'; // Manager. // 管理器。 export { MaterialManager, getMaterialManager } from './MaterialManager'; export type { IEngineBridge } from './MaterialManager'; // Loaders. // 加载器。 export { MaterialLoader } from './loaders/MaterialLoader'; export type { IMaterialAssetData } from './loaders/MaterialLoader'; export { ShaderLoader } from './loaders/ShaderLoader'; export type { IShaderAssetData, ShaderFileFormat } from './loaders/ShaderLoader'; // Runtime Module. // 运行时模块。 export { MaterialRuntimeModule, materialRuntimeModule, MaterialSystemPlugin } from './MaterialSystemPlugin'; export type { IMaterialRuntimeModule } from './MaterialSystemPlugin';