/** * 多边形应该以顺时针方式定义 */ class PolygonCollider extends Collider { /** * 如果这些点没有居中,它们将以localOffset的差异为居中。 * @param points */ constructor(points: Vector2[]){ super(); // 第一点和最后一点决不能相同。我们想要一个开放的多边形 let isPolygonClosed = points[0] == points[points.length - 1]; // 最后一个移除 if (isPolygonClosed) points.splice(points.length - 1, 1); Polygon.recenterPolygonVerts(points); this.shape = new Polygon(points); } }