# 指南 欢迎使用 ECS Framework 指南。这里将详细介绍框架的各个核心概念和使用方法。 ## 核心概念 ### [实体类 (Entity)](./entity.md) 了解 ECS 架构的基础 - 实体类的使用方法、生命周期管理和最佳实践。 ### [组件系统 (Component)](./component.md) 学习如何创建和使用组件,实现游戏功能的模块化设计。 ### [系统架构 (System)](./system.md) 掌握系统的编写方法,实现游戏逻辑的处理。 ### [场景管理 (Scene)](./scene.md) 了解场景的生命周期、系统管理和实体容器功能。 ### [事件系统 (Event)](./event-system.md) 掌握类型安全的事件系统,实现组件间通信和系统协作。 ### [序列化系统 (Serialization)](./serialization.md) 掌握场景、实体和组件的序列化方案,支持全量序列化和增量序列化,实现游戏存档、网络同步等功能。 ### [时间和定时器 (Time)](./time-and-timers.md) 学习时间管理和定时器系统,实现游戏逻辑的精确时间控制。 ### [日志系统 (Logger)](./logging.md) 掌握分级日志系统,用于调试、监控和错误追踪。 ### [平台适配器 (Platform Adapter)](./platform-adapter.md) 了解如何为不同平台实现和注册平台适配器,支持浏览器、小游戏、Node.js等环境。