# Time 游戏中会经常使用到关于时间类。框架内提供了关于时间的多个属性 ## 游戏运行的总时间 `es.Time.totalTime` ## deltaTime的未缩放版本。不受时间尺度的影响 `es.Time.unscaledDeltaTime` ## 前一帧到当前帧的时间增量(按时间刻度进行缩放) `es.Time.deltaTime` ## 时间刻度缩放 `es.Time.timeScale` ## DeltaTime可以为的最大值 `es.Time.maxDeltaTime` 默认为Number.MAX_VALUE ## 已传递的帧总数 `es.Time.frameCount` ## 自场景加载以来的总时间 `es.Time.timeSinceSceneLoad`