module es { /** * 定义一个处理实体的抽象类,继承自 EntitySystem 类。 * 子类需要实现 processSystem 方法,用于实现具体的处理逻辑。 */ export abstract class ProcessingSystem extends EntitySystem { /** * 当实体发生变化时,不进行任何操作。 * @param entity 发生变化的实体 */ public onChanged(entity: Entity) { } /** * 处理实体,每帧调用 processSystem 方法进行处理。 * @param entities 实体数组,未被使用 */ protected process(entities: Entity[]) { // 调用 begin 和 end 方法,开始和结束计时 this.begin(); // 调用子类实现的 processSystem 方法进行实体处理 this.processSystem(); this.end(); } /** * 处理实体的具体方法,由子类实现。 */ public abstract processSystem(): void; } }