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3d9c8699e7 框架优化 v1.2.3 2021-07-02 10:11:09 +08:00
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ea482dab48 修复normalized 2021-06-29 18:40:34 +08:00
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96a41eb2cc 移除collider的enable属性 v1.2.2 2021-06-22 14:42:30 +08:00
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e5dfb20aa2 新增角色控制器 2021-06-22 14:41:21 +08:00
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fe308d35f2 完善Color 2021-06-22 13:50:31 +08:00
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219b90fc5d 感谢NEZ库提供的思路 2021-06-11 16:20:01 +08:00
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44e2ca07e5 修复无graphics报错问题 2021-05-28 17:00:33 +08:00
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79d684caae overlapCircle添加检测圆重合 2021-05-28 16:16:58 +08:00
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4db8734a34 添加检查圆重叠的盒子 2021-05-28 16:13:10 +08:00
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8b7baf7f86 新增physics.debugDraw默认绘制 2021-05-28 15:45:45 +08:00
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28145e876f 修复mover返回的collisionResult无数据问题 2021-05-28 15:05:15 +08:00
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53625cf87b 修复mover碰撞失效问题 2021-05-28 14:19:53 +08:00
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88f9779dd0 修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件 2021-05-28 08:41:38 +08:00
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561a44b26b Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2021-05-27 18:37:17 +08:00
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26068aaf6f 新增渲染接口 2021-05-27 18:32:38 +08:00
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fb0f9dc608 Update README.md 2021-05-25 12:10:23 +08:00
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6c44d38c10 对像素进行取整保证在不同分辨率下保持清晰 2021-05-25 11:16:49 +08:00
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da3ab02a8d 优化vector2构造函数 2021-05-24 17:20:27 +08:00
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9c7703eb2d 优化框架性能,Time支持传入引擎dt 2021-05-13 16:58:24 +08:00
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84922794fb updateComponent更新 2021-05-12 14:53:29 +08:00
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1dcce99d87 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2021-05-12 13:09:02 +08:00
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fd62aa469a 优化实体更新效率 2021-05-12 13:08:47 +08:00
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63d307b95a 新增identifierPool用于实体id复用 2021-05-11 17:23:04 +08:00
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9f12971eda Update README.md v1.2.1 2021-05-08 10:56:48 +08:00
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47edd4f583 Update README.md 2021-05-08 10:54:22 +08:00
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e94b7b23e4 update readme 2021-05-08 10:53:13 +08:00
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5c77e6c56d publish 2021-05-07 16:25:01 +08:00
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522cbe0e6e Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	source/bin/framework.min.js
2021-05-07 16:24:25 +08:00
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f7061f360d 移除Bitset更改为Bits 2021-05-07 16:23:15 +08:00
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16cdfa0426 完善mathhelper类与vector2 2021-05-03 08:17:48 +08:00
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74bd0c161f 完善MathHelper/RectangleExt/Vector2Ext 2021-05-02 20:03:56 +08:00
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da595e1eb9 Update README.md 2021-04-30 20:55:34 +08:00
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5277c0de7d Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
2021-04-30 20:35:10 +08:00
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b3c85e00f9 完善mathHelper类 2021-04-30 15:10:11 +08:00
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0748652a8d 修复getcomponents获取为空问题 2021-04-29 11:00:15 +08:00
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9fa0442b20 shapeCollisions拆分 2021-04-28 14:43:48 +08:00
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bc6920f829 优化getComponent与getComponents性能 v1.2.0 2021-04-26 15:23:16 +08:00
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d576a95548 fix wx 2021-04-23 21:27:34 +08:00
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99eca546d2 remove config 2021-04-21 13:54:10 +08:00
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b5d0fc6d0d 优化component add/remove效率 2021-04-20 15:46:18 +08:00
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17b36f01b0 优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高 2021-04-16 17:48:13 +08:00
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5a6d1c72fe Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2021-04-14 17:21:14 +08:00
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030fade7b6 修复bitset问题 2021-04-14 17:17:12 +08:00
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60177d5a8e Update README.md 2021-04-14 10:56:59 +08:00
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a28fb72e36 新增 collidesWithAnyNonMotion 2021-04-14 10:51:18 +08:00
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5e15543bab 新增collidesWithAny方法 2021-04-14 10:44:33 +08:00
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e1365ed343 新增系统debug使用时间 2021-04-07 15:24:37 +08:00
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abb5d10a54 新增getComponentInScene 2021-04-02 19:17:44 +08:00
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c58ca510cc 实体获取组件参数补全 2021-04-01 15:48:30 +08:00
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781bad9573 1.新增类型识别
2.EntitySystem新增initialize生命周期,构造函数后执行
2021-03-31 16:59:21 +08:00