yhh
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ea482dab48
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修复normalized
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2021-06-29 18:40:34 +08:00 |
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yhh
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e5dfb20aa2
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新增角色控制器
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2021-06-22 14:41:21 +08:00 |
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yhh
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fe308d35f2
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完善Color
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2021-06-22 13:50:31 +08:00 |
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yhh
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79d684caae
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overlapCircle添加检测圆重合
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2021-05-28 16:16:58 +08:00 |
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yhh
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4db8734a34
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添加检查圆重叠的盒子
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2021-05-28 16:13:10 +08:00 |
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yhh
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8b7baf7f86
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新增physics.debugDraw默认绘制
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2021-05-28 15:45:45 +08:00 |
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yhh
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88f9779dd0
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修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件
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2021-05-28 08:41:38 +08:00 |
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yhh
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26068aaf6f
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新增渲染接口
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2021-05-27 18:32:38 +08:00 |
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yhh
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6c44d38c10
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对像素进行取整保证在不同分辨率下保持清晰
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2021-05-25 11:16:49 +08:00 |
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yhh
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6b2c18ad75
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更改命名空间linq为es
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2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
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yhh
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3e182db019
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新增Debug辅助Insist
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2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
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yhh
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8ed3eb24c3
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新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
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2020-12-15 11:46:33 +08:00 |
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yhh
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06b2163aaa
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优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错
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2020-12-07 14:58:47 +08:00 |
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yhh
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9654a4d8c9
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修复foreach迭代无法返回问题
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2020-12-04 11:57:54 +08:00 |
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yhh
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8ce6b53cd5
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优化碰撞算法
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2020-12-03 20:43:59 +08:00 |
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yhh
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4665d1d0ea
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修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
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2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
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yhh
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0137309d3a
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取消Extension改为linq.List以避免forin污染
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2020-11-30 13:50:18 +08:00 |
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yhh
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ae2cfdafdd
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优化triggerListener与ArrayUtils
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2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
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yhh
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14a73e4010
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移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
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2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
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YHH
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8db028db1c
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准备新增verlet物理引擎
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2020-08-31 09:28:53 +08:00 |
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