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f7061f360d 移除Bitset更改为Bits 2021-05-07 16:23:15 +08:00
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17b36f01b0 优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高 2021-04-16 17:48:13 +08:00
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abb5d10a54 新增getComponentInScene 2021-04-02 19:17:44 +08:00
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c58ca510cc 实体获取组件参数补全 2021-04-01 15:48:30 +08:00
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e6096b644f getComponent不再需要指定类型 2021-03-29 17:28:58 +08:00
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d2915fe30c 新增 tryGetComponent 方法 2021-03-26 12:53:09 +08:00
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1c9276b4a1 新增DelayedIteratingSystem/IntervalSystem/IntervalIteratingSystem 2021-01-27 14:58:51 +08:00
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4f7cfb087a 新增快速开始 README.md 2021-01-26 10:49:25 +08:00
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eca9ba7b82 主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine) 2021-01-13 13:09:04 +08:00
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d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
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8ed3eb24c3 新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
2020-12-15 11:46:33 +08:00
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c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
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6113fd9986 优化entitylist 2020-11-26 20:02:53 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
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e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
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646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
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7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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6be43fc9ac 优化transform结构
新增实体列表排序
2020-07-24 15:29:07 +08:00
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15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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6e3eb1189a 修复boxcollider碰撞问题 2020-07-09 14:16:10 +08:00
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aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
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f36a1cdb27 移除 transform 2020-07-01 16:55:10 +08:00
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d9840d60ef 合并camera 2020-07-01 14:19:40 +08:00
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a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
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481112cfc2 完善渐隐场景转换 2020-06-22 15:27:58 +08:00
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d22c5775c2 新增Sprite用于控制纹理 2020-06-19 18:16:42 +08:00
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09e6ace142 更新相机强制刷新矩阵 2020-06-19 00:38:37 +08:00
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8b21edc65f 新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息 2020-06-16 11:22:37 +08:00
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75301f7776 完善 colliderTriggerHelper 用于更新碰撞信息 2020-06-16 09:10:09 +08:00
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dba43b9773 完善shapeCollision 支持多边形 2020-06-16 00:04:28 +08:00
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831152aa26 新增碰撞检测算法 2020-06-09 22:32:18 +08:00
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9e0d14da7c 新增entity/component等transform便捷方法 2020-06-09 11:09:26 +08:00
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262e16bb88 新增componentlist管理组件列表 2020-06-08 23:04:57 +08:00
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11af0a31a7 新增entityprocessor管理实体解析器 2020-06-08 21:53:09 +08:00
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a048a8ac29 新增entitylist用于管理实体 2020-06-08 20:11:58 +08:00
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57efc5b0e6 新增基础实体系统 2020-06-08 18:26:05 +08:00
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7939253622 修复transform 不更新问题
优化transform 性能问题
2020-06-08 17:18:21 +08:00
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cadd9ab0fc 实体跟随相机 2020-06-08 16:23:48 +08:00
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db077d187c init framework 2020-06-08 11:49:45 +08:00