yhh
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e5dfb20aa2
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新增角色控制器
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2021-06-22 14:41:21 +08:00 |
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yhh
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28145e876f
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修复mover返回的collisionResult无数据问题
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2021-05-28 15:05:15 +08:00 |
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yhh
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53625cf87b
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修复mover碰撞失效问题
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2021-05-28 14:19:53 +08:00 |
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yhh
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88f9779dd0
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修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件
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2021-05-28 08:41:38 +08:00 |
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yhh
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26068aaf6f
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新增渲染接口
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2021-05-27 18:32:38 +08:00 |
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yhh
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da3ab02a8d
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优化vector2构造函数
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2021-05-24 17:20:27 +08:00 |
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yhh
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5277c0de7d
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Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
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2021-04-30 20:35:10 +08:00 |
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yhh
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b5d0fc6d0d
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优化component add/remove效率
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2021-04-20 15:46:18 +08:00 |
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yhh
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a28fb72e36
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新增 collidesWithAnyNonMotion
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2021-04-14 10:51:18 +08:00 |
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yhh
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5e15543bab
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新增collidesWithAny方法
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2021-04-14 10:44:33 +08:00 |
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yhh
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e6096b644f
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getComponent不再需要指定类型
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2021-03-29 17:28:58 +08:00 |
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yhh
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6b2c18ad75
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更改命名空间linq为es
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2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
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yhh
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f6b6a8aa1b
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新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
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2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
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yhh
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3e182db019
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新增Debug辅助Insist
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2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
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yhh
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eca9ba7b82
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主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
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2021-01-13 13:09:04 +08:00 |
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yhh
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d84ffcc2b7
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移除Core,新增各接口用于sdk扩展
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2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
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yhh
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ebc1ab649e
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更新collider
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2020-12-27 22:23:29 +08:00 |
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yhh
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c60fe13d71
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移除fastlist(经测试比Array并没有快)
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2020-12-14 11:34:23 +08:00 |
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yhh
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06b2163aaa
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优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错
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2020-12-07 14:58:47 +08:00 |
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yhh
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bddae046a0
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新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
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2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
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yhh
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c2cd3b9c44
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修复intervalDistance计算错误问题
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2020-12-04 14:42:29 +08:00 |
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yhh
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4665d1d0ea
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修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
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2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
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yhh
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f41179965d
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修复mover因为set遍历问题
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2020-12-03 10:24:30 +08:00 |
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yhh
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ae2cfdafdd
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优化triggerListener与ArrayUtils
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2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
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yhh
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e67f568069
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取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
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2020-11-23 18:10:45 +08:00 |
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yhh
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14a73e4010
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移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
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2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
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yhh
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7a308f76b6
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debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
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2020-08-28 18:04:50 +08:00 |
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yhh
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d07912d610
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新增虚拟输入类 VirtualInput
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2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
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yhh
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e81f98ff17
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修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
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2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
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yhh
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794e33a0a0
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修复tiledmap tmxDirectory不正确问题
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2020-08-25 16:19:56 +08:00 |
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yhh
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27dea50026
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新增Ref类型
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2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
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YHH
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27f9e78fe5
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为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
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2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
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yhh
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e5805960e0
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#28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap
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2020-08-12 18:08:12 +08:00 |
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yhh
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514572f291
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reformat code
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2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
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yhh
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d730851d97
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修复circleToBox检测偏差问题
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2020-07-27 18:16:19 +08:00 |
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yhh
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506f8ddc0f
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新增renderablecomponent显示
优化返回值
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2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
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yhh
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e61dd0c16b
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优化matrix
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2020-07-23 13:25:10 +08:00 |
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YHH
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814234ca61
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移动类至es模块
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2020-07-23 09:10:27 +08:00 |
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YHH
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15c0844e29
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移动部分类模块至es
优化框架
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2020-07-22 23:30:31 +08:00 |
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yhh
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5b8f414a45
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整理ecs框架
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2020-07-22 20:07:14 +08:00 |
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yhh
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6b8569b0b5
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collider更改
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2020-07-20 16:38:49 +08:00 |
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yhh
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e76d5815f2
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1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
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2020-07-20 13:44:26 +08:00 |
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yhh
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14cb9cd257
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贝塞尔曲线
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2020-07-17 11:07:57 +08:00 |
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yhh
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983c8fbc99
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iupdatable无法判断接口 去除改为component支持
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2020-07-13 12:48:42 +08:00 |
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yhh
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f6c2d81a83
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新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗
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2020-07-10 11:24:42 +08:00 |
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yhh
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817b703d4f
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新增 circleCollider与 polygonCollider
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2020-07-09 15:11:30 +08:00 |
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yhh
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6e3eb1189a
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修复boxcollider碰撞问题
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2020-07-09 14:16:10 +08:00 |
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yhh
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aea50926a9
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优化spriteRenderer渲染方法
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2020-07-08 18:12:17 +08:00 |
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yhh
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299c1b8e7d
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修复切换场景未移除问题
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2020-07-08 15:15:15 +08:00 |
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yhh
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b14fee1685
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box重载overlaps
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2020-07-07 18:54:19 +08:00 |
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