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yhh e5dfb20aa2 新增角色控制器 2021-06-22 14:41:21 +08:00
yhh 28145e876f 修复mover返回的collisionResult无数据问题 2021-05-28 15:05:15 +08:00
yhh 53625cf87b 修复mover碰撞失效问题 2021-05-28 14:19:53 +08:00
yhh 88f9779dd0 修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件 2021-05-28 08:41:38 +08:00
yhh 26068aaf6f 新增渲染接口 2021-05-27 18:32:38 +08:00
yhh da3ab02a8d 优化vector2构造函数 2021-05-24 17:20:27 +08:00
yhh 5277c0de7d Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
2021-04-30 20:35:10 +08:00
yhh b5d0fc6d0d 优化component add/remove效率 2021-04-20 15:46:18 +08:00
yhh a28fb72e36 新增 collidesWithAnyNonMotion 2021-04-14 10:51:18 +08:00
yhh 5e15543bab 新增collidesWithAny方法 2021-04-14 10:44:33 +08:00
yhh e6096b644f getComponent不再需要指定类型 2021-03-29 17:28:58 +08:00
yhh 6b2c18ad75 更改命名空间linq为es 2021-03-29 15:28:18 +08:00
yhh f6b6a8aa1b 新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率 2021-01-20 15:35:59 +08:00
yhh 3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
yhh eca9ba7b82 主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine) 2021-01-13 13:09:04 +08:00
yhh d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
yhh ebc1ab649e 更新collider 2020-12-27 22:23:29 +08:00
yhh c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
yhh 06b2163aaa 优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错 2020-12-07 14:58:47 +08:00
yhh bddae046a0 新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学 2020-12-07 11:48:42 +08:00
yhh c2cd3b9c44 修复intervalDistance计算错误问题 2020-12-04 14:42:29 +08:00
yhh 4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
yhh f41179965d 修复mover因为set遍历问题 2020-12-03 10:24:30 +08:00
yhh ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
yhh e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
yhh 14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
yhh 7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
yhh d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
yhh e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
yhh 794e33a0a0 修复tiledmap tmxDirectory不正确问题 2020-08-25 16:19:56 +08:00
yhh 27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
YHH 27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
yhh e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
yhh 514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
yhh d730851d97 修复circleToBox检测偏差问题 2020-07-27 18:16:19 +08:00
yhh 506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
yhh e61dd0c16b 优化matrix 2020-07-23 13:25:10 +08:00
YHH 814234ca61 移动类至es模块 2020-07-23 09:10:27 +08:00
YHH 15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
yhh 5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
yhh 6b8569b0b5 collider更改 2020-07-20 16:38:49 +08:00
yhh e76d5815f2 1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
yhh 14cb9cd257 贝塞尔曲线 2020-07-17 11:07:57 +08:00
yhh 983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
yhh f6c2d81a83 新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗 2020-07-10 11:24:42 +08:00
yhh 817b703d4f 新增 circleCollider与 polygonCollider 2020-07-09 15:11:30 +08:00
yhh 6e3eb1189a 修复boxcollider碰撞问题 2020-07-09 14:16:10 +08:00
yhh aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
yhh 299c1b8e7d 修复切换场景未移除问题 2020-07-08 15:15:15 +08:00
yhh b14fee1685 box重载overlaps 2020-07-07 18:54:19 +08:00