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b3c85e00f9 完善mathHelper类 2021-04-30 15:10:11 +08:00
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0748652a8d 修复getcomponents获取为空问题 2021-04-29 11:00:15 +08:00
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9fa0442b20 shapeCollisions拆分 2021-04-28 14:43:48 +08:00
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bc6920f829 优化getComponent与getComponents性能 v1.2.0 2021-04-26 15:23:16 +08:00
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d576a95548 fix wx 2021-04-23 21:27:34 +08:00
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99eca546d2 remove config 2021-04-21 13:54:10 +08:00
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b5d0fc6d0d 优化component add/remove效率 2021-04-20 15:46:18 +08:00
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17b36f01b0 优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高 2021-04-16 17:48:13 +08:00
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5a6d1c72fe Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2021-04-14 17:21:14 +08:00
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030fade7b6 修复bitset问题 2021-04-14 17:17:12 +08:00
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60177d5a8e Update README.md 2021-04-14 10:56:59 +08:00
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a28fb72e36 新增 collidesWithAnyNonMotion 2021-04-14 10:51:18 +08:00
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5e15543bab 新增collidesWithAny方法 2021-04-14 10:44:33 +08:00
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e1365ed343 新增系统debug使用时间 2021-04-07 15:24:37 +08:00
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abb5d10a54 新增getComponentInScene 2021-04-02 19:17:44 +08:00
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c58ca510cc 实体获取组件参数补全 2021-04-01 15:48:30 +08:00
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781bad9573 1.新增类型识别
2.EntitySystem新增initialize生命周期,构造函数后执行
2021-03-31 16:59:21 +08:00
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7e94f42b10 修复transform.setparent报错 2021-03-30 18:02:27 +08:00
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0b8d752773 随机类移动至es命名空间 2021-03-29 17:45:36 +08:00
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e6096b644f getComponent不再需要指定类型 2021-03-29 17:28:58 +08:00
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6b2c18ad75 更改命名空间linq为es 2021-03-29 15:28:18 +08:00
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8b5bc444f1 场景搜索包含特定组件的实体列表 2021-03-26 17:36:50 +08:00
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d2915fe30c 新增 tryGetComponent 方法 2021-03-26 12:53:09 +08:00
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b9522ade5d 干掉timerruler 2021-03-26 12:49:00 +08:00
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f6513a0cf3 新增jobSystem 2021-02-01 14:23:13 +08:00
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d7ec4d087c 优化updateList,性能提高百倍! 2021-02-01 11:11:53 +08:00
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25fca1ed56 新增workerutils 2021-01-29 16:19:00 +08:00
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b9822f2270 新增worker辅助类 2021-01-29 16:16:44 +08:00
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11d03cef0c 新增bitVector用于优化bitSet 2021-01-28 11:57:29 +08:00
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1c9276b4a1 新增DelayedIteratingSystem/IntervalSystem/IntervalIteratingSystem v1.1.9 2021-01-27 14:58:51 +08:00
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4f7cfb087a 新增快速开始 README.md 2021-01-26 10:49:25 +08:00
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93768fb4d9 更改注释 2021-01-21 10:18:23 +08:00
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f6b6a8aa1b 新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率 2021-01-20 15:35:59 +08:00
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1be5862dc4 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2021-01-19 10:24:36 +08:00
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3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
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8ac1eba378 移除component中的updateInterval 2021-01-18 13:50:48 +08:00
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eca9ba7b82 主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine) 2021-01-13 13:09:04 +08:00
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6699c32f73 update 2021-01-05 09:41:40 +08:00
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cadaeda3bf 初始化适配信息 2021-01-01 18:29:10 +08:00
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62acd38492 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-12-31 16:38:22 +08:00
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01c6c306b1 新增场景策略适配 2020-12-31 16:38:09 +08:00
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1de1b6e05f Update README.md 2020-12-30 17:38:04 +08:00
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6f1fc314b6 新增ecs-tween子模块 2020-12-30 16:38:52 +08:00
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d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
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f934890fac 新增hash 2020-12-28 16:59:16 +08:00
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ebc1ab649e 更新collider 2020-12-27 22:23:29 +08:00
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0738e51852 新增Insist断言 2020-12-25 18:04:18 +08:00
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90d84f9316 新增maxRectsBinPack 2020-12-24 11:12:24 +08:00
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fa10d5d4d5 新增Coroutine 2020-12-23 17:14:16 +08:00
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8ed3eb24c3 新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
2020-12-15 11:46:33 +08:00