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e1365ed343 新增系统debug使用时间 2021-04-07 15:24:37 +08:00
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abb5d10a54 新增getComponentInScene 2021-04-02 19:17:44 +08:00
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c58ca510cc 实体获取组件参数补全 2021-04-01 15:48:30 +08:00
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781bad9573 1.新增类型识别
2.EntitySystem新增initialize生命周期,构造函数后执行
2021-03-31 16:59:21 +08:00
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7e94f42b10 修复transform.setparent报错 2021-03-30 18:02:27 +08:00
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0b8d752773 随机类移动至es命名空间 2021-03-29 17:45:36 +08:00
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e6096b644f getComponent不再需要指定类型 2021-03-29 17:28:58 +08:00
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6b2c18ad75 更改命名空间linq为es 2021-03-29 15:28:18 +08:00
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8b5bc444f1 场景搜索包含特定组件的实体列表 2021-03-26 17:36:50 +08:00
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d2915fe30c 新增 tryGetComponent 方法 2021-03-26 12:53:09 +08:00
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b9522ade5d 干掉timerruler 2021-03-26 12:49:00 +08:00
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f6513a0cf3 新增jobSystem 2021-02-01 14:23:13 +08:00
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d7ec4d087c 优化updateList,性能提高百倍! 2021-02-01 11:11:53 +08:00
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b9822f2270 新增worker辅助类 2021-01-29 16:16:44 +08:00
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11d03cef0c 新增bitVector用于优化bitSet 2021-01-28 11:57:29 +08:00
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1c9276b4a1 新增DelayedIteratingSystem/IntervalSystem/IntervalIteratingSystem 2021-01-27 14:58:51 +08:00
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4f7cfb087a 新增快速开始 README.md 2021-01-26 10:49:25 +08:00
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f6b6a8aa1b 新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率 2021-01-20 15:35:59 +08:00
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1be5862dc4 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2021-01-19 10:24:36 +08:00
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3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
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8ac1eba378 移除component中的updateInterval 2021-01-18 13:50:48 +08:00
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eca9ba7b82 主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine) 2021-01-13 13:09:04 +08:00
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6699c32f73 update 2021-01-05 09:41:40 +08:00
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cadaeda3bf 初始化适配信息 2021-01-01 18:29:10 +08:00
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01c6c306b1 新增场景策略适配 2020-12-31 16:38:09 +08:00
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d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
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ebc1ab649e 更新collider 2020-12-27 22:23:29 +08:00
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0738e51852 新增Insist断言 2020-12-25 18:04:18 +08:00
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fa10d5d4d5 新增Coroutine 2020-12-23 17:14:16 +08:00
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8ed3eb24c3 新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
2020-12-15 11:46:33 +08:00
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c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
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59c8d456cb 新增子模块与文件迁移 2020-12-10 16:15:19 +08:00
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06b2163aaa 优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错 2020-12-07 14:58:47 +08:00
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bddae046a0 新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学 2020-12-07 11:48:42 +08:00
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c2cd3b9c44 修复intervalDistance计算错误问题 2020-12-04 14:42:29 +08:00
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9d0c583399 EntityList.updateList效率提升10倍 2020-12-04 10:54:51 +08:00
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4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
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f41179965d 修复mover因为set遍历问题 2020-12-03 10:24:30 +08:00
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b2ebd5ee94 修复entityList获取实体失败问题 2020-12-02 15:42:55 +08:00
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f9284e9d8e 修复scenecomponent遍历更新报错 2020-12-01 20:02:45 +08:00
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0d8878abef 移除Graphics相关 2020-11-30 18:23:03 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
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bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
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6113fd9986 优化entitylist 2020-11-26 20:02:53 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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de3f7bff60 生成dts带注释 2020-11-26 11:48:02 +08:00
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97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
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1bb1b8704b 新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件 2020-11-26 10:39:32 +08:00
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015a3b633a 新增time.totalTime 2020-11-25 11:37:24 +08:00