YHH
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dbebb4f4fb
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fix: 修复系统 onAdded 回调受注册顺序影响的问题 (#270)
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2025-12-04 12:56:19 +08:00 |
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yhh
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d746cf3bb8
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feat(ecs): 添加系统稳定排序支持
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2025-12-03 20:54:34 +08:00 |
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YHH
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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YHH
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987051acd4
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Feature/advanced profiler (#249)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:53:01 +08:00 |
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YHH
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374e08a79e
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feat(profiler): 实现高级性能分析器 (#248)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:22:47 +08:00 |
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YHH
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359886c72f
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Feature/physics and tilemap enhancement (#247)
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统
* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统
* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
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2025-11-29 23:00:48 +08:00 |
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YHH
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673f5e5855
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feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
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2025-11-28 10:32:28 +08:00 |
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YHH
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107439d70c
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Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00 |
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YHH
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7b14fa2da4
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feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238)
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2025-11-26 11:08:10 +08:00 |
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YHH
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3fb6f919f8
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Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
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2025-11-25 22:23:19 +08:00 |
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YHH
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32460ac133
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feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
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2025-11-23 21:45:10 +08:00 |
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YHH
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a3f7cc38b1
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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YHH
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2621d7f659
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refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
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2025-11-21 11:37:55 +08:00 |
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YHH
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a768b890fd
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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YHH
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eac660b1a0
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refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName (#225)
* refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName
* test(core): 更新测试用例以匹配新的错误消息
* refactor(core): 提高代码覆盖率 - 添加参数验证和测试
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2025-11-15 00:20:17 +08:00 |
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YHH
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e2b316b3cc
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Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏
* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
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2025-11-14 12:10:59 +08:00 |
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YHH
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3a0544629d
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feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器
* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
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2025-11-14 09:55:31 +08:00 |
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LINGYE
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609baace73
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fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 (#221)
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理
* test
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2025-11-13 16:53:07 +08:00 |
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LINGYE
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b12cfba353
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refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动
* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理
* test(core): 补充 WorldManager 测试用例
* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
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2025-11-09 17:35:07 +08:00 |
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LINGYE
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6242c6daf3
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fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 (#219)
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
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2025-11-09 11:32:04 +08:00 |
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YHH
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3512199ff4
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fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
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2025-11-07 12:10:52 +08:00 |
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YHH
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9c1bf8dbed
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refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 (#211)
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2025-11-01 18:19:23 +08:00 |
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YHH
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620f3eecc7
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style(core): ESLint自动修复代码格式问题 (#210)
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2025-11-01 17:41:50 +08:00 |
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YHH
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4355538d8d
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refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 (#209)
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2025-11-01 17:18:12 +08:00 |
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YHH
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3ad5dc9ca3
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refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 (#208)
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2025-11-01 16:12:18 +08:00 |
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YHH
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57c7e7be3f
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feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207)
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2025-11-01 10:23:46 +08:00 |
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YHH
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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LINGYE
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011d795361
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perf(core): 优化 Scene.systems getter 避免每帧重复排序 (#197)
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2025-10-30 23:27:37 +08:00 |
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YHH
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683203919f
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refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境
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2025-10-28 14:08:34 +08:00 |
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YHH
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b410e2de47
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fix(core): 移除TextEncoder依赖以兼容小游戏环境
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2025-10-28 11:51:57 +08:00 |
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YHH
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009f8af4e1
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Feature/ecs behavior tree (#188)
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统
* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器
* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录
* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强
* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误
* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器
* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统
* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能
* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器
* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理
* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告
* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
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2025-10-27 09:29:11 +08:00 |
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LINGYE
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0cd99209c4
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支持集成第三方日志库 (#190)
* 更新 ILogger 签名
改为纯可变参数兼容主流日志库
* 拆分日志类型与实现
* 新增 setLoggerFactory 方法
* tweak
* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写
* 更新日志说明文档
* 增加测试
* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
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2025-10-26 11:53:46 +08:00 |
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YHH
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3876d9b92b
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feat(core): 完善 IScene 接口定义
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2025-10-20 17:24:56 +08:00 |
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LING YE
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7f56ebc786
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feat(core): 支持通过 Core.create() 配置 WorldManager 参数
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2025-10-18 13:10:09 +08:00 |
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YHH
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63165bbbfc
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performancemonitor由内部框架维护
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2025-10-17 22:13:32 +08:00 |
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YHH
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e04ac7c909
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所有源代码文件使用 LF (Unix 风格)
prettier格式化
eslint代码质量检查
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2025-10-16 20:24:45 +08:00 |
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YHH
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5bcfd597b9
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Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into issue-119-插件化编辑器
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2025-10-16 17:37:24 +08:00 |
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YHH
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43bdd7e43b
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远程读取日志
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2025-10-16 17:10:22 +08:00 |
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YHH
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c876edca0c
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调试实体和组件属性
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2025-10-16 11:55:41 +08:00 |
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LING YE
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a7750c2894
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fix: 修复场景反序列化时子实体丢失的问题
在场景反序列化过程中,子实体虽然保持了父子引用关系,
但未被添加到 Scene 的实体集合和查询系统中,导致查询时子实体"丢失"。
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2025-10-15 15:48:54 +08:00 |
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YHH
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cac6aedf78
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调试插件 DebugPlugin
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2025-10-14 22:12:35 +08:00 |
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YHH
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62e8ebe926
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移除了功能重复的ComponentTypeManager
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2025-10-14 18:19:08 +08:00 |
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YHH
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4afb195814
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
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2025-10-14 17:51:59 +08:00 |
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YHH
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7da5366bca
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修复querysystem循环依赖的问题
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2025-10-14 17:50:32 +08:00 |
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YHH
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d979c38615
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使用ComponentRegistry来确保与Entity.componentMask使用相同的bitIndex
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2025-10-14 17:34:15 +08:00 |
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YHH
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9f600f88b0
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新增实体查询系统文档
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2025-10-14 13:33:12 +08:00 |
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YHH
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b97f3a8431
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移除了 EntitySystem.update() 中的冗余 invalidate() 调用
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2025-10-14 12:08:08 +08:00 |
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YHH
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3b917a06af
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修复响应式查询缓存失效和测试隔离问题
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2025-10-14 11:48:04 +08:00 |
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YHH
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360106fb92
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优化ReactiveQuery: 添加公共API、修复内存泄漏、提升通知性能
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2025-10-13 23:55:43 +08:00 |
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YHH
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507ed5005f
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
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2025-10-13 23:36:12 +08:00 |
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