Commit Graph

8 Commits

Author SHA1 Message Date
YHH
dbc6793dc4 refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构

- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)

* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json

- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
  避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json

* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts

- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts

* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json

统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)

* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用

- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口

* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling

- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props

* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系

- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档

* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any

- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问

* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks

- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备

* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件

删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代

修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型

* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构

- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入

* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件

删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css

保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)

* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理

- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator

* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator

- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口

* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略

- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode

* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码

- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释

* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复

- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理

* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构

- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式

* refactor(editor-core): 代码优雅性优化

CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式

FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建

BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法

EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑

* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化

- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出

* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console

* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀

* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一

- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken

* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger

- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name

* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题

- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name

* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一

- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)

* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化

- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)

* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化

- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
  - undoStack/redoStack/config/isExecuting
  - tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
  - currentLocale/translations/changeListeners
  - deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale

* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化

- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释

* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化

editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀

behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance

* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题

将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。

* fix(core): 修复空接口 lint 错误

将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
yhh
ad96edfad0 fix: 恢复 @esengine/ecs-framework 包名
上一个提交错误地将 npm 包名也改了,这里恢复正确的包名。
只更新 GitHub 仓库 URL,不改变 npm 包名。
2025-12-08 21:26:35 +08:00
yhh
240b165970 chore: 更新仓库 URL (ecs-framework → esengine)
仓库已从 esengine/ecs-framework 重命名为 esengine/esengine
更新所有引用旧 URL 的文件
2025-12-08 21:23:37 +08:00
YHH
63f006ab62 feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API

* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包

* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器

* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式

* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包

* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理

* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps

* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取

* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理

* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器

* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统

* feat(modules): 添加module.json配置

* feat(core): 添加module.json和类型定义更新

* chore: 更新依赖和构建配置

* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest

* chore: 添加第三方依赖库

* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块

* docs: 更新README和文档主题样式

* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定

* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题

* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)

* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖

* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复构建错误和缺失依赖

* fix: 修复类型检查错误

* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用

* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
YHH
b42a7b4e43 Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级

* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复

* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题

* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题

* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持

* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误

* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置

* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题

* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题

* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
2025-12-01 22:28:51 +08:00
YHH
107439d70c Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具

* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统

* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率

* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题

* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤

* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明

* fix(ci): 修复 type-check 失败问题

* fix(ci): 修复类型检查失败问题

* fix(ci): 修复类型检查失败问题

* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖

* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖

* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖

* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
2025-11-27 20:42:46 +08:00
YHH
a3f7cc38b1 Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统

* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能

* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统

* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示

* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能

* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统

* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 移除 network 相关包

* chore: 移除 network 相关包
2025-11-23 14:49:37 +08:00
YHH
a768b890fd feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架

* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持

* fix: 修复CI测试和类型检查问题

* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率

* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
2025-11-21 10:03:18 +08:00