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refactor(editor-app): 改进架构和类型安全 (#226)
* refactor(editor-app): 改进架构和类型安全
* refactor(editor-app): 开始拆分 Inspector.tsx - 创建基础架构
* refactor(editor-app): 完成 Inspector.tsx 拆分
* refactor(editor-app): 优化 Inspector 类型定义,消除所有 any 使用
* refactor(editor): 实现可扩展的属性渲染器系统
* Potential fix for code scanning alert no. 231: Unused variable, import, function or class
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
* fix(ci): 防止 Codecov 服务故障阻塞 CI 流程
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Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
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2025-11-18 22:28:13 +08:00 |
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Refactor/clean architecture phase1 (#215)
* refactor(editor): 建立Clean Architecture领域模型层
* refactor(editor): 实现应用层架构 - 命令模式、用例和状态管理
* refactor(editor): 实现展示层核心Hooks
* refactor(editor): 实现基础设施层和展示层组件
* refactor(editor): 迁移画布和连接渲染到 Clean Architecture 组件
* feat(editor): 集成应用层架构和命令模式,实现撤销/重做功能
* refactor(editor): UI组件拆分
* refactor(editor): 提取快速创建菜单逻辑
* refactor(editor): 重构BehaviorTreeEditor,提取组件和Hook
* refactor(editor): 提取端口连接和键盘事件Hook
* refactor(editor): 提取拖放处理Hook
* refactor(editor): 提取画布交互Hook和工具函数
* refactor(editor): 完成核心重构
* fix(editor): 修复节点无法创建和连接
* refactor(behavior-tree,editor): 重构节点子节点约束系统,实现元数据驱动的架构
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2025-11-03 21:22:16 +08:00 |
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