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7 Commits

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LINGYE
b12cfba353 refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动

* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理

* test(core): 补充 WorldManager 测试用例

* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
2025-11-09 17:35:07 +08:00
YHH
c58e3411fd feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core):  启用 TypeScript 最严格的类型检查

* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进

* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告

* fix(core): eslint.config.mjs
2025-10-31 16:14:23 +08:00
YHH
1924d979d6 Revert "Merge pull request #102 from esengine/issue-74-World与Scene关系不清晰"
This reverts commit f2b9c5cc5a, reversing
changes made to 5f507532ed.
2025-10-12 21:38:53 +08:00
YHH
532a52acfc 统一的World管理路径 2025-10-11 15:14:37 +08:00
YHH
0a0f64510f 更新测试用例 2025-10-10 10:58:52 +08:00
YHH
7339e7ecec 新增scenemanager,重构core类减少多世界造成的性能压力 2025-10-09 23:33:11 +08:00
YHH
a44251cc55 新增world概念(多world管理多scene概念)现在支持多个world多个scene同时更新 2025-08-20 17:48:31 +08:00