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135 Commits

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YHH
e2b316b3cc Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏

* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
2025-11-14 12:10:59 +08:00
YHH
3a0544629d feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器

* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
2025-11-14 09:55:31 +08:00
LINGYE
609baace73 fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 (#221)
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理

* test
2025-11-13 16:53:07 +08:00
LINGYE
b12cfba353 refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动

* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理

* test(core): 补充 WorldManager 测试用例

* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
2025-11-09 17:35:07 +08:00
LINGYE
6242c6daf3 fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 (#219)
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
2025-11-09 11:32:04 +08:00
YHH
3512199ff4 fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题

* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
2025-11-07 12:10:52 +08:00
YHH
9c1bf8dbed refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 (#211) 2025-11-01 18:19:23 +08:00
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620f3eecc7 style(core): ESLint自动修复代码格式问题 (#210) 2025-11-01 17:41:50 +08:00
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4355538d8d refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 (#209) 2025-11-01 17:18:12 +08:00
YHH
3ad5dc9ca3 refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 (#208) 2025-11-01 16:12:18 +08:00
YHH
57c7e7be3f feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207) 2025-11-01 10:23:46 +08:00
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c58e3411fd feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core):  启用 TypeScript 最严格的类型检查

* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进

* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告

* fix(core): eslint.config.mjs
2025-10-31 16:14:23 +08:00
LINGYE
011d795361 perf(core): 优化 Scene.systems getter 避免每帧重复排序 (#197) 2025-10-30 23:27:37 +08:00
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683203919f refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境 2025-10-28 14:08:34 +08:00
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b410e2de47 fix(core): 移除TextEncoder依赖以兼容小游戏环境 2025-10-28 11:51:57 +08:00
YHH
009f8af4e1 Feature/ecs behavior tree (#188)
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统

* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器

* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录

* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强

* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误

* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器

* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序

* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能

* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统

* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能

* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能

* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统

* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器

* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理

* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告

* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
2025-10-27 09:29:11 +08:00
LINGYE
0cd99209c4 支持集成第三方日志库 (#190)
* 更新 ILogger 签名

改为纯可变参数兼容主流日志库

* 拆分日志类型与实现

* 新增 setLoggerFactory 方法

* tweak

* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写

* 更新日志说明文档

* 增加测试

* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
2025-10-26 11:53:46 +08:00
YHH
3876d9b92b feat(core): 完善 IScene 接口定义 2025-10-20 17:24:56 +08:00
LING YE
7f56ebc786 feat(core): 支持通过 Core.create() 配置 WorldManager 参数 2025-10-18 13:10:09 +08:00
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63165bbbfc performancemonitor由内部框架维护 2025-10-17 22:13:32 +08:00
YHH
e04ac7c909 所有源代码文件使用 LF (Unix 风格)
prettier格式化
eslint代码质量检查
2025-10-16 20:24:45 +08:00
YHH
5bcfd597b9 Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into issue-119-插件化编辑器 2025-10-16 17:37:24 +08:00
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43bdd7e43b 远程读取日志 2025-10-16 17:10:22 +08:00
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c876edca0c 调试实体和组件属性 2025-10-16 11:55:41 +08:00
LING YE
a7750c2894 fix: 修复场景反序列化时子实体丢失的问题
在场景反序列化过程中,子实体虽然保持了父子引用关系,
但未被添加到 Scene 的实体集合和查询系统中,导致查询时子实体"丢失"。
2025-10-15 15:48:54 +08:00
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cac6aedf78 调试插件 DebugPlugin 2025-10-14 22:12:35 +08:00
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62e8ebe926 移除了功能重复的ComponentTypeManager 2025-10-14 18:19:08 +08:00
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4afb195814 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query 2025-10-14 17:51:59 +08:00
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7da5366bca 修复querysystem循环依赖的问题 2025-10-14 17:50:32 +08:00
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d979c38615 使用ComponentRegistry来确保与Entity.componentMask使用相同的bitIndex 2025-10-14 17:34:15 +08:00
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9f600f88b0 新增实体查询系统文档 2025-10-14 13:33:12 +08:00
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b97f3a8431 移除了 EntitySystem.update() 中的冗余 invalidate() 调用 2025-10-14 12:08:08 +08:00
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3b917a06af 修复响应式查询缓存失效和测试隔离问题 2025-10-14 11:48:04 +08:00
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360106fb92 优化ReactiveQuery: 添加公共API、修复内存泄漏、提升通知性能 2025-10-13 23:55:43 +08:00
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507ed5005f Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query 2025-10-13 23:36:12 +08:00
YHH
8bea5d5e68 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query 2025-10-13 23:29:56 +08:00
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d1a6230b23 新增调试配置服务用于DI 2025-10-13 23:17:10 +08:00
YHH
cfe3916934 使用DI避免依赖问题 2025-10-13 22:56:49 +08:00
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43e6b7bf88 扩展 InjectableMetadata 接口支持属性注入,实现 @InjectProperty 装饰器 2025-10-12 23:39:32 +08:00
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1924d979d6 Revert "Merge pull request #102 from esengine/issue-74-World与Scene关系不清晰"
This reverts commit f2b9c5cc5a, reversing
changes made to 5f507532ed.
2025-10-12 21:38:53 +08:00
YHH
e3ead8a695 修复buffer再浏览器环境不兼容的问题 2025-10-12 18:49:20 +08:00
YHH
942043f0b0 报告响应式查询的数量而不是传统缓存 2025-10-11 18:44:55 +08:00
YHH
23d81bca35 响应式查询 2025-10-11 18:31:20 +08:00
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532a52acfc 统一的World管理路径 2025-10-11 15:14:37 +08:00
YHH
c19b5ae9a7 统一World与Scene架构,SceneManager内部使用DefaultWorld 2025-10-11 14:44:21 +08:00
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4a060e1ce3 WorldManager 现在由 ServiceContainer 统一管理 2025-10-11 10:40:10 +08:00
YHH
a0177c9163 从 tslib 导入辅助函数 2025-10-11 10:36:59 +08:00
YHH
14a8d755f0 PoolManager 现在由 ServiceContainer 统一管理 2025-10-11 09:38:16 +08:00
YHH
ae71af856b 插件系统 2025-10-11 09:26:36 +08:00
YHH
9068a109b0 降级es2020,实现 WeakRef Polyfill 2025-10-11 00:25:10 +08:00