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Refactor/clean architecture phase1 (#215)
* refactor(editor): 建立Clean Architecture领域模型层
* refactor(editor): 实现应用层架构 - 命令模式、用例和状态管理
* refactor(editor): 实现展示层核心Hooks
* refactor(editor): 实现基础设施层和展示层组件
* refactor(editor): 迁移画布和连接渲染到 Clean Architecture 组件
* feat(editor): 集成应用层架构和命令模式,实现撤销/重做功能
* refactor(editor): UI组件拆分
* refactor(editor): 提取快速创建菜单逻辑
* refactor(editor): 重构BehaviorTreeEditor,提取组件和Hook
* refactor(editor): 提取端口连接和键盘事件Hook
* refactor(editor): 提取拖放处理Hook
* refactor(editor): 提取画布交互Hook和工具函数
* refactor(editor): 完成核心重构
* fix(editor): 修复节点无法创建和连接
* refactor(behavior-tree,editor): 重构节点子节点约束系统,实现元数据驱动的架构
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2025-11-03 21:22:16 +08:00 |
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Feature/ecs behavior tree (#188)
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统
* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器
* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录
* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强
* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误
* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器
* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统
* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能
* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器
* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理
* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告
* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
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2025-10-27 09:29:11 +08:00 |
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