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yhh
ad96edfad0 fix: 恢复 @esengine/ecs-framework 包名
上一个提交错误地将 npm 包名也改了,这里恢复正确的包名。
只更新 GitHub 仓库 URL,不改变 npm 包名。
2025-12-08 21:26:35 +08:00
yhh
240b165970 chore: 更新仓库 URL (ecs-framework → esengine)
仓库已从 esengine/ecs-framework 重命名为 esengine/esengine
更新所有引用旧 URL 的文件
2025-12-08 21:23:37 +08:00
YHH
3617f40309 feat(asset): 统一资产引用使用 GUID 替代路径 (#287)
* feat(world-streaming): 添加世界流式加载系统

实现基于区块的世界流式加载系统,支持开放世界游戏:

运行时包 (@esengine/world-streaming):
- ChunkComponent: 区块实体组件,包含坐标、边界、状态
- StreamingAnchorComponent: 流式锚点组件(玩家/摄像机)
- ChunkLoaderComponent: 流式加载配置组件
- ChunkStreamingSystem: 区块加载/卸载调度系统
- ChunkCullingSystem: 区块可见性剔除系统
- ChunkManager: 区块生命周期管理服务
- SpatialHashGrid: 空间哈希网格
- ChunkSerializer: 区块序列化

编辑器包 (@esengine/world-streaming-editor):
- ChunkVisualizer: 区块可视化覆盖层
- ChunkLoaderInspectorProvider: 区块加载器检视器
- StreamingAnchorInspectorProvider: 流式锚点检视器
- WorldStreamingPlugin: 完整插件导出

* feat(asset): 统一资产引用使用 GUID 替代路径

将所有组件的资产引用字段从路径改为 GUID:
- SpriteComponent: texture -> textureGuid, material -> materialGuid
- SpriteAnimatorComponent: AnimationFrame.texture -> textureGuid
- UIRenderComponent: texture -> textureGuid
- UIButtonComponent: normalTexture -> normalTextureGuid 等
- AudioSourceComponent: clip -> clipGuid
- ParticleSystemComponent: 已使用 textureGuid

修复 AssetRegistryService 注册问题和路径规范化,
添加渲染系统的 GUID 解析支持。

* fix(sprite-editor): 更新 material 为 materialGuid

* fix(editor-app): 更新 AnimationFrame.texture 为 textureGuid
2025-12-06 14:08:48 +08:00
YHH
7b14fa2da4 feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238) 2025-11-26 11:08:10 +08:00