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perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令 (#281)
* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
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2025-12-05 17:24:33 +08:00 |
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6702f0bfad
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feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测 (#275)
* fix: 更新 bundle-runtime 脚本使用正确的 platform-web 输出文件
原脚本引用的 runtime.browser.js 不存在,改为使用 index.mjs
* feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测
## 热更新改进
- 添加 hotReloadInstances() 方法,通过更新原型链实现真正的热更新
- 组件实例保留数据,仅更新方法
- ComponentRegistry 支持热更新时替换同名组件类
## 环境检测
- 启动时检测 esbuild 可用性
- 在启动页面底部显示环境状态指示器
- 添加 check_environment Rust 命令和前端 API
## esbuild 打包
- 将 esbuild 二进制文件打包到应用中
- 用户无需全局安装 esbuild
- 支持 Windows/macOS/Linux 平台
## 文件监视优化
- 添加 300ms 防抖,避免重复编译
- 修复路径分隔符混合问题
## 资源打包修复
- 修复 Tauri 资源配置,保留 engine 目录结构
- 添加 src-tauri/bin/ 和 src-tauri/engine/ 到 gitignore
* fix: 将热更新模式改为可选,修复测试失败
- ComponentRegistry 添加 hotReloadEnabled 标志,默认禁用
- 只有启用热更新模式时才会替换同名组件类
- 编辑器环境自动启用热更新模式
- reset() 方法中重置热更新标志
* test: 添加热更新模式的测试用例
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2025-12-05 14:24:09 +08:00 |
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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673f5e5855
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feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
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2025-11-28 10:32:28 +08:00 |
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a768b890fd
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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62e8ebe926
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移除了功能重复的ComponentTypeManager
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2025-10-14 18:19:08 +08:00 |
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b97f3a8431
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移除了 EntitySystem.update() 中的冗余 invalidate() 调用
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2025-10-14 12:08:08 +08:00 |
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3b917a06af
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修复响应式查询缓存失效和测试隔离问题
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2025-10-14 11:48:04 +08:00 |
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8bea5d5e68
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
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2025-10-13 23:29:56 +08:00 |
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1924d979d6
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Revert "Merge pull request #102 from esengine/issue-74-World与Scene关系不清晰"
This reverts commit f2b9c5cc5a, reversing
changes made to 5f507532ed.
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2025-10-12 21:38:53 +08:00 |
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942043f0b0
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报告响应式查询的数量而不是传统缓存
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2025-10-11 18:44:55 +08:00 |
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23d81bca35
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响应式查询
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2025-10-11 18:31:20 +08:00 |
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532a52acfc
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统一的World管理路径
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2025-10-11 15:14:37 +08:00 |
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7850fc610c
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组件引用完整性,升级到es2021使用weakref
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2025-10-10 23:38:48 +08:00 |
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b13132b259
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依赖注入引入DI容器
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2025-10-10 21:52:43 +08:00 |
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62d7521384
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移除 Entity._localComponents/强制Entity必须属于Scene/简化组件操作逻辑
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2025-10-10 16:31:43 +08:00 |
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0a0f64510f
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更新测试用例
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2025-10-10 10:58:52 +08:00 |
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7339e7ecec
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新增scenemanager,重构core类减少多世界造成的性能压力
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2025-10-09 23:33:11 +08:00 |
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f41c1a3ca3
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冗余测试合并
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2025-10-08 12:04:13 +08:00 |
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MirageTank
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1512409eb3
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优化位掩码工具的输出格式
- 十六进制不再输出无意义的前导0符号
- 修正部分测试单元检测逻辑
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2025-10-04 13:16:51 +08:00 |
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5ea3b72b2b
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使用BitMask64Data.segments扩展ComponentRegistry
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2025-09-30 23:58:52 +08:00 |
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51debede52
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移除废弃的文件
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2025-09-30 20:44:08 +08:00 |
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a5e70bcd99
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修复QuerySystem组件掩码索引使用toString()返回[object Object]的问题 #70
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2025-09-30 16:38:32 +08:00 |
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a07108a431
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修复soa测试用例
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2025-09-30 13:43:12 +08:00 |
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aa33cad4fa
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扩展typedarray存储系统,允许自动类型推断@AutoTyped
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2025-09-30 11:00:05 +08:00 |
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61fcd52c65
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移除eventhandler装饰器
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2025-09-29 09:35:02 +08:00 |
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d1cd72bbb2
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修复QuerySystem中addEntities没有更新componentIndexManager/archetypeSystem索引
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2025-09-28 15:32:54 +08:00 |
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6178851def
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修复QuerySystem/ArchetypeSystem未响应实体增删Component的问题
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2025-09-28 15:23:59 +08:00 |
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4f651eb42e
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优化querysystem系统(减少数组拷贝)
移除dirtytracksystem
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2025-09-28 09:40:36 +08:00 |
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5e052a7e7d
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默认不增强事件,避免事件性能开销
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2025-09-26 10:28:00 +08:00 |
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cf9ea495d0
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移除过时类并标记组件和实体的update为过时方法
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2025-09-26 10:09:23 +08:00 |
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4869f5741e
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bits多态改为POD+原地操作
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2025-09-03 10:29:43 +08:00 |
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6e511ae949
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改成 SparseSet+SwapRemove 的致密存储
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2025-09-02 22:29:11 +08:00 |
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a44251cc55
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新增world概念(多world管理多scene概念)现在支持多个world多个scene同时更新
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2025-08-20 17:48:31 +08:00 |
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c27d5022fd
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优化内部组件索引机制(更改为SparseSet索引)减少用户切换索引成本
修复内部系统初始化逻辑 - 不应该再onInitialize中初始内部entities,移动到initialize中
ci跳过cocos项目避免ci失败
soa开放更多安全类型接口
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2025-08-15 12:58:55 +08:00 |
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c178e2fbcc
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移除ci性能测试,github下不应该测试这些文件
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2025-08-11 11:34:38 +08:00 |
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854fd7df3a
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修复ci测试
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2025-08-08 15:41:37 +08:00 |
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ea8523be35
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使用Lerna 和 monorepo管理项目结构
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2025-08-07 13:29:12 +08:00 |
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