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21e33495d8 Merge pull request #27 from esengine/develop_tiled
tiled 支持
2020-08-15 22:01:37 +08:00
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23a45bfd2d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
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593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
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f0b2d5b9b8 #28 支持objectgroup的tile类型 2020-08-15 18:16:59 +08:00
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5dc7a72310 #28 tiled orthogonal支持 2020-08-15 12:16:23 +08:00
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89d05726ac #18 动态图集用于优化drawcall 2020-08-14 15:46:19 +08:00
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15f6b06348 #28 修复解析properties 2020-08-14 11:44:20 +08:00
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a2a73562a0 #28 tileset 渲染 2020-08-14 08:54:27 +08:00
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9111b69cee #28 parselayers方法修改 2020-08-13 22:23:02 +08:00
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4290a10d5d #28 解析layers 2020-08-13 20:32:36 +08:00
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b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00
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4012a9f6d1 新增场景截图 requestScreenshot 2020-08-12 19:57:06 +08:00
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e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
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167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
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c89ed25d8a update readme 2020-08-11 14:20:39 +08:00
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4baaa2629d Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	README.md
2020-08-11 11:08:27 +08:00
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a3dbff63f0 新增相机震动、场景组件 2020-08-11 11:07:20 +08:00
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c6ef018d5e Update Reademe 2020-08-10 14:14:20 +08:00
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14b70b307c camera.mapSize 支持左上顶点更改 v1.0.6 2020-08-08 15:09:10 +08:00
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a39b98b5d9 #23 修复绘制层级问题 2020-08-08 14:43:43 +08:00
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3492bbdf5e 修复scrollingSprite无法向左移动问题 2020-08-08 14:11:25 +08:00
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7d0bcbcb32 demo fix 2020-08-08 10:18:56 +08:00
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c02a3aa071 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-08-08 10:12:43 +08:00
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a105bb11ca 修复origin导致显示位置错误问题 2020-08-08 10:12:08 +08:00
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3fbbba7ac2 Merge pull request #25 from esengine/develop
#16 新增createEntityAsync方法
2020-08-08 09:51:24 +08:00
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7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
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42852c5dba Merge pull request #24 from esengine/develop
#23 组件绘制层支持
2020-08-08 09:44:05 +08:00
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6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
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03b568e28d Merge pull request #22 from esengine/develop
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
2020-08-08 09:07:35 +08:00
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e7fb9e0d6b #21 完善 gapxy 2020-08-08 09:06:32 +08:00
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463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
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4025bc8554 Merge pull request #20 from esengine/develop
实现精灵平铺效果
2020-08-07 11:03:05 +08:00
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1bf822725a #19 滚动精灵支持 2020-08-07 11:02:04 +08:00
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359d7ae223 实现 scrollingSprite 2020-08-07 09:21:55 +08:00
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c611e31f7e Merge branch 'master' into develop
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	demo/src/game/MainScene.ts
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-07 08:51:19 +08:00
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834ad565e1 #19 实现精灵平铺效果 2020-08-07 08:50:26 +08:00
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ab3f38c6a8 修复lockUtils在wx上报错问题 v1.0.5 2020-08-06 12:01:20 +08:00
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d0199e357b 修复vector2 y=0赋值错误问题 2020-08-06 10:55:02 +08:00
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8e3bcc1257 射线检测完善 v1.0.4 2020-08-03 14:45:57 +08:00
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a4fe9f5798 Merge pull request #15 from esengine/develop_ray
射线检测
2020-08-03 14:08:30 +08:00
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c692f0157e 新增射线检测 2020-08-03 14:06:47 +08:00
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bc6626865e ray2d 2020-07-31 19:33:04 +08:00
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40fe7a57db 新增raycast射线 2020-07-31 17:17:44 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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5994f0bee3 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-07-28 16:12:31 +08:00
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b3e1f2c446 边框支持旋转 2020-07-28 16:11:58 +08:00
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ed13186779 Merge pull request #13 from esengine/develop_collider
整理ecs框架
2020-07-28 11:08:46 +08:00
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d730851d97 修复circleToBox检测偏差问题 2020-07-27 18:16:19 +08:00
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60921f703b #12 fix addObserver函数异常错误 2020-07-27 17:27:32 +08:00
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506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00