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feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314)
* feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构
实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统:
核心类:
- GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮
- GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器
- GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发
- GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局
抽象层:
- DisplayObject: 显示对象基类
- EventDispatcher: 事件分发
- Timer: 计时器
- Stage: 舞台,管理输入和缩放
布局系统:
- Relations: 约束关联管理
- RelationItem: 24 种关联类型
基础设施:
- Controller: 状态控制器
- Transition: 过渡动画
- ScrollPane: 滚动面板
- UIPackage: 包管理
- ByteBuffer: 二进制解析
* refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代
* feat(fairygui): 实现 UI 控件
- 添加显示类:Image、TextField、Graph
- 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph
- 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider
- 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染
- 扩展 Controller 添加 selectedPageId
- 添加 STATE_CHANGED 事件类型
* feat(fairygui): 现代化架构重构
- 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制
- 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统
- 添加 ServiceContainer 依赖注入容器
- 添加 UIConfig 全局配置系统
- 添加 UIObjectFactory 对象工厂
- 实现 RenderBridge 渲染桥接层
- 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端
- 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型
* feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复
- 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式
- 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField
- 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元
- 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算
- 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案)
* fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取
* feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持
* fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复
- 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题
- 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题
- 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题
- 重构为事件驱动架构,移除轮询机制
- 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui
* fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
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2025-12-22 10:52:54 +08:00 |
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fix: 恢复 @esengine/ecs-framework 包名
上一个提交错误地将 npm 包名也改了,这里恢复正确的包名。
只更新 GitHub 仓库 URL,不改变 npm 包名。
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2025-12-08 21:26:35 +08:00 |
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chore: 更新仓库 URL (ecs-framework → esengine)
仓库已从 esengine/ecs-framework 重命名为 esengine/esengine
更新所有引用旧 URL 的文件
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2025-12-08 21:23:37 +08:00 |
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feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API
* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包
* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器
* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式
* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包
* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理
* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps
* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取
* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理
* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器
* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统
* feat(modules): 添加module.json配置
* feat(core): 添加module.json和类型定义更新
* chore: 更新依赖和构建配置
* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest
* chore: 添加第三方依赖库
* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块
* docs: 更新README和文档主题样式
* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定
* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题
* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)
* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖
* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复构建错误和缺失依赖
* fix: 修复类型检查错误
* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用
* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00 |
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Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00 |
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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