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a733a53d3e
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chore(release): 准备发布 v2.3.2 和 worker-generator v1.0.0
- 更新 @esengine/ecs-framework 版本号到 2.3.2
- 更新中英文 changelog
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2025-12-08 17:04:01 +08:00 |
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yhh
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397f79caa5
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docs: 更新 v2.3.0 版本文档和 changelog
- 添加 v2.3.0 changelog(中英文)
- 更新文档版本号从 v2.2.22+ 到 v2.3.0+
- 更新 package.json 版本至 2.3.0
- vitepress 配置添加 ignoreDeadLinks
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2025-12-06 10:44:08 +08:00 |
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yhh
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b2b8df9340
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chore(core): release v2.2.21
- 优化 HierarchySystem 性能 (#279)
- 更新 changelog
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2025-12-05 16:10:24 +08:00 |
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github-actions[bot]
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374b26f7c6
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chore(core): release v2.2.20 (#271)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-04 13:01:47 +08:00 |
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github-actions[bot]
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eec89b626c
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chore(core): release v2.2.19 (#268)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-04 11:36:12 +08:00 |
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YHH
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63f006ab62
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feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API
* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包
* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器
* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式
* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包
* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理
* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps
* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取
* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理
* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器
* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统
* feat(modules): 添加module.json配置
* feat(core): 添加module.json和类型定义更新
* chore: 更新依赖和构建配置
* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest
* chore: 添加第三方依赖库
* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块
* docs: 更新README和文档主题样式
* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定
* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题
* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)
* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖
* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复构建错误和缺失依赖
* fix: 修复类型检查错误
* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用
* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00 |
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github-actions[bot]
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290bd9858e
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chore(core): release v2.2.18 (#253)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-01 22:34:05 +08:00 |
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github-actions[bot]
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18d20df4da
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chore(core): release v2.2.17 (#246)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-28 11:03:11 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b8f05b79b0
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chore(core): release v2.2.16 (#242)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-27 21:13:09 +08:00 |
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github-actions[bot]
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551ca7805d
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chore(core): release v2.2.15 (#236)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 22:52:05 +08:00 |
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YHH
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a3f7cc38b1
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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github-actions[bot]
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6226e3ff06
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chore(core): release v2.2.14 (#230)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-21 11:40:22 +08:00 |
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YHH
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a768b890fd
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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github-actions[bot]
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af49870084
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chore(core): release v2.2.13 (#224)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-14 12:13:47 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b5337de278
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chore(core): release v2.2.12 (#218)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-07 12:12:44 +08:00 |
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YHH
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3512199ff4
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fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
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2025-11-07 12:10:52 +08:00 |
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YHH
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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github-actions[bot]
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d051e52131
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chore(core): release v2.2.11 (#195)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-28 14:12:56 +08:00 |
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YHH
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fb4316aeb9
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
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2025-10-28 14:08:47 +08:00 |
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YHH
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683203919f
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refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境
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2025-10-28 14:08:34 +08:00 |
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github-actions[bot]
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a0cddbcae6
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chore(core): release v2.2.10 (#194)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-28 11:58:05 +08:00 |
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github-actions[bot]
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60fa259285
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chore(core): release v2.2.9 (#191)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-27 09:56:54 +08:00 |
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YHH
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4cee396ea9
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chore(ci): 重构发布流程为手动触发方式并添加behavior-tree包发布支持
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2025-10-27 09:47:59 +08:00 |
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github-actions[bot]
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9c778cb71b
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chore(core): bump version to 2.2.8
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2025-10-18 12:59:36 +00:00 |
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YHH
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7de6a5af0f
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v2.2.5
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2025-10-16 20:37:16 +08:00 |
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YHH
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a572c80967
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v2.2.4
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2025-10-14 21:22:07 +08:00 |
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YHH
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9253686de1
|
v2.2.3
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2025-10-12 21:41:09 +08:00 |
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YHH
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bb99cf5389
|
v2.2.2
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2025-10-12 18:56:39 +08:00 |
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YHH
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e3ead8a695
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修复buffer再浏览器环境不兼容的问题
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2025-10-12 18:49:20 +08:00 |
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YHH
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62f895efe0
|
v2.2.1
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2025-10-11 10:46:46 +08:00 |
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YHH
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a0177c9163
|
从 tslib 导入辅助函数
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2025-10-11 10:36:59 +08:00 |
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YHH
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f45af34614
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更新v2.2.0文档
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2025-10-11 10:16:52 +08:00 |
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YHH
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fdaa94a61d
|
v2.1.52
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2025-10-09 17:26:07 +08:00 |
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YHH
|
69c46f32eb
|
支持二进制序列化
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2025-10-08 20:42:55 +08:00 |
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YHH
|
da70818b22
|
v2.1.51
|
2025-10-01 00:11:14 +08:00 |
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YHH
|
d0cb7d5359
|
v2.1.50
|
2025-09-30 09:59:46 +08:00 |
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YHH
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90ad4b3ec4
|
抽象worker接口,避免污染项目
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2025-09-29 18:15:47 +08:00 |
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YHH
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cffe32911d
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v2.1.49
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2025-09-28 10:36:01 +08:00 |
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YHH
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cf9ea495d0
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移除过时类并标记组件和实体的update为过时方法
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2025-09-26 10:09:23 +08:00 |
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YHH
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60566e8d78
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v2.1.48
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2025-09-24 16:05:22 +08:00 |
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YHH
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168e028098
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更新支持es5环境
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2025-09-04 16:26:29 +08:00 |
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YHH
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a44251cc55
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新增world概念(多world管理多scene概念)现在支持多个world多个scene同时更新
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2025-08-20 17:48:31 +08:00 |
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YHH
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c27d5022fd
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优化内部组件索引机制(更改为SparseSet索引)减少用户切换索引成本
修复内部系统初始化逻辑 - 不应该再onInitialize中初始内部entities,移动到initialize中
ci跳过cocos项目避免ci失败
soa开放更多安全类型接口
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2025-08-15 12:58:55 +08:00 |
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YHH
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85cd93e51a
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文档更新
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2025-08-14 18:38:09 +08:00 |
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YHH
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25136349ff
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修复动态require导致的跨平台错误
新增emitter的dispose方法用于清理事件
启用composite增量编译
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2025-08-13 12:18:40 +08:00 |
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YHH
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baeb047e27
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支持可以任意参数
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2025-08-12 11:47:18 +08:00 |
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YHH
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56dd18b983
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废弃core.scene更改为setscene方法
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2025-08-12 11:08:27 +08:00 |
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YHH
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7daf352a25
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更新库rollup配置
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2025-08-11 10:25:28 +08:00 |
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YHH
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6a49f6a534
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npm包发布配置更改
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2025-08-11 10:03:19 +08:00 |
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YHH
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5bce08683a
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update 2.1.30
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2025-08-11 09:31:44 +08:00 |
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