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feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301)
* feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译
## 主要改动
### 核心架构
- 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展
- 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator
- 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌
- 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any
### 编辑器本地化
- 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件
- 新增 es.ts 西班牙语支持
- 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook
### 插件本地化系统
- behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook
- material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook
- particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook
- tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook
- ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook
### 类型安全改进
- 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any
- 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法
- 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码
* fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析
- 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则
- 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer
- 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测
- BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve
* fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务
* fix: 修复多个包的依赖和类型问题
- core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体
- ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
- tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
- particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
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2025-12-09 18:04:03 +08:00 |
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feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API
* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包
* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器
* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式
* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包
* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理
* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps
* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取
* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理
* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器
* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统
* feat(modules): 添加module.json配置
* feat(core): 添加module.json和类型定义更新
* chore: 更新依赖和构建配置
* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest
* chore: 添加第三方依赖库
* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块
* docs: 更新README和文档主题样式
* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定
* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题
* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)
* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖
* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复构建错误和缺失依赖
* fix: 修复类型检查错误
* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用
* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00 |
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Feature/physics and tilemap enhancement (#247)
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统
* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统
* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
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2025-11-29 23:00:48 +08:00 |
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