Commit Graph

103 Commits

Author SHA1 Message Date
YHH
a716d8006c fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题 (#302)
* refactor(build): 重构 Web 构建管线,支持配置驱动的 Import Maps

- 重构 WebBuildPipeline 支持 split-bundles 和 single-bundle 两种构建模式
- 使用 module.json 的 isCore 字段识别核心模块,消除硬编码列表
- 动态生成 Import Map,从模块清单的 name 字段获取包名映射
- 动态扫描 module.json 文件,不再依赖固定模块列表
- 添加 HTTP 服务器启动脚本 (start-server.bat/sh) 支持 ESM 模块
- 更新 BuildSettingsPanel UI 支持新的构建模式选项
- 添加多语言支持 (zh/en/es)

* fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题

主要修复:
- 修复组件反序列化时找不到类型的问题
- @ECSComponent 装饰器现在自动注册到 ComponentRegistry
- 添加未使用装饰器的组件警告
- 构建管线自动扫描用户脚本(无需入口文件)

架构改进:
- 解决 Decorators ↔ ComponentRegistry 循环依赖
- 新建 ComponentTypeUtils.ts 作为底层无依赖模块
- 移除冗余的防御性 register 调用
- 统一 ComponentType 定义位置

* refactor(build): 统一 WASM 配置架构,移除硬编码

- 新增 wasmConfig 统一配置替代 wasmPaths/wasmBindings
- wasmConfig.files 支持多候选源路径和明确目标路径
- wasmConfig.runtimePath 指定运行时加载路径
- 重构 _copyWasmFiles 使用统一配置
- HTML 生成使用配置中的 runtimePath
- 移除 physics-rapier2d 的冗余 WASM 配置(由 rapier2d 负责)
- IBuildFileSystem 新增 deleteFile 方法

* feat(build): 单文件构建模式完善和场景配置驱动

## 主要改动

### 单文件构建(single-file mode)
- 修复 WASM 初始化问题,支持 initSync 同步初始化
- 配置驱动的 WASM 识别,通过 wasmConfig.isEngineCore 标识核心引擎模块
- 从 wasmConfig.files 动态获取 JS 绑定路径,消除硬编码

### 场景配置
- 构建验证:必须选择至少一个场景才能构建
- 自动扫描:项目加载时扫描 scenes 目录
- 抽取 _filterScenesByWhitelist 公共方法统一过滤逻辑

### 构建面板优化
- availableScenes prop 传递场景列表
- 场景复选框可点击切换启用状态
- 移除动态 import,使用 prop 传入数据

* chore(build): 补充构建相关的辅助改动

- 添加 BuildFileSystemService 的 listFilesByExtension 优化
- 更新 module.json 添加 externalDependencies 配置
- BrowserRuntime 支持 wasmModule 参数传递
- GameRuntime 添加 loadSceneFromData 方法
- Rust 构建命令更新
- 国际化文案更新

* feat(build): 持久化构建设置到项目配置

## 设计架构

### ProjectService 扩展
- 新增 BuildSettingsConfig 接口定义构建配置字段
- ProjectConfig 添加 buildSettings 字段
- 新增 getBuildSettings / updateBuildSettings 方法

### BuildSettingsPanel
- 组件挂载时从 projectService 加载已保存配置
- 设置变化时自动保存(500ms 防抖)
- 场景选择状态与项目配置同步

### 配置保存位置
保存在项目的 ecs-editor.config.json 中:
- scenes: 选中的场景列表
- buildMode: 构建模式
- companyName/productName/version: 产品信息
- developmentBuild/sourceMap: 构建选项

* fix(editor): Ctrl+S 仅在主编辑区域触发保存场景

- 模态窗口打开时跳过(构建设置、设置、关于等)
- 焦点在 input/textarea/contenteditable 时跳过

* fix(tests): 修复 ECS 测试中 Component 注册问题

- 为所有测试 Component 类添加 @ECSComponent 装饰器
- 移除 beforeEach 中的 ComponentRegistry.reset() 调用
- 将内联 Component 类移到文件顶层以支持装饰器
- 更新测试预期值匹配新的组件类型名称
- 添加缺失的 HierarchyComponent 导入

所有 1388 个测试现已通过。
2025-12-10 18:23:29 +08:00
YHH
1b0d38edce feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301)
* feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译

## 主要改动

### 核心架构
- 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展
- 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator
- 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌
- 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any

### 编辑器本地化
- 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件
- 新增 es.ts 西班牙语支持
- 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook

### 插件本地化系统
- behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook
- material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook
- particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook
- tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook
- ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook

### 类型安全改进
- 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any
- 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法
- 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码

* fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析

- 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则
- 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer
- 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测
- BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve

* fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务

* fix: 修复多个包的依赖和类型问题

- core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体
- ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
- tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
- particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
YHH
995fa2d514 refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,统一服务获取模式 (#300)
* refactor(arch): 移除全局变量,使用 ServiceToken 模式

- 创建 PluginServiceRegistry 类,提供类型安全的服务注册/获取
- 添加 ProfilerServiceToken 和 CollisionLayerConfigToken
- 重构所有 __PROFILER_SERVICE__ 全局变量访问为 getProfilerService()
- 重构 __PHYSICS_RAPIER2D__ 全局变量访问为 CollisionLayerConfigToken
- 在 Core 类添加 pluginServices 静态属性
- 添加 getService.ts 辅助模块简化服务获取

这是 ServiceToken 模式重构的第一阶段,移除了最常用的两个全局变量。
后续可继续应用到其他模块(Camera/Audio 等)。

* refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,移除重复常量

- tokens.ts: 从 engine-core 导入 createServiceToken(符合规范)
- tokens.ts: Token 使用接口 IProfilerService 而非具体类
- 移除 AssetPickerDialog 和 ContentBrowser 中重复的 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES
- 统一从 editor-core 导入 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES

* fix(type): 修复 IProfilerService 接口与实现类型不匹配

- 将 ProfilerData 等数据类型移到 tokens.ts 以避免循环依赖
- ProfilerService 显式实现 IProfilerService 接口
- 更新使用方使用 IProfilerService 接口类型而非具体类

* refactor(type): 移除类型重导出,改进类型安全

- 删除 ProfilerService.ts 中的类型重导出,消费方直接从 tokens.ts 导入
- PanelDescriptor 接口添加 titleZh 属性,移除 App.tsx 中的 as any
- 改进 useDynamicIcon.ts 的类型安全,使用正确的 Record 类型

* refactor(arch): 为模块添加 ServiceToken 支持

- Material System: 创建 tokens.ts,定义 IMaterialManager 接口和 MaterialManagerToken
- Audio: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 AudioManager 服务扩展做准备
- Camera: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 CameraManager 服务扩展做准备

遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则,统一服务访问模式
2025-12-09 11:07:44 +08:00
YHH
6c99b811ec refactor(editor): 统一配置管理、完善插件卸载和热更新同步 (#298)
主要变更:

1. 统一配置管理 (EditorConfig)
   - 新增 EditorConfig 集中管理路径、文件名、全局变量等配置
   - 添加 SDK 模块配置系统 (ISDKModuleConfig)
   - 重构 PluginSDKRegistry 使用配置而非硬编码

2. 完善插件卸载机制
   - 扩展 PluginRegisteredResources 追踪运行时资源
   - 实现完整的 deactivatePluginRuntime 清理流程
   - ComponentRegistry 添加 unregister/getRegisteredComponents 方法

3. 热更新同步机制
   - 新增 HotReloadCoordinator 协调热更新过程
   - 热更新期间暂停 ECS 循环避免竞态条件
   - 支持超时保护和失败恢复
2025-12-09 09:06:29 +08:00
yhh
ad96edfad0 fix: 恢复 @esengine/ecs-framework 包名
上一个提交错误地将 npm 包名也改了,这里恢复正确的包名。
只更新 GitHub 仓库 URL,不改变 npm 包名。
2025-12-08 21:26:35 +08:00
yhh
240b165970 chore: 更新仓库 URL (ecs-framework → esengine)
仓库已从 esengine/ecs-framework 重命名为 esengine/esengine
更新所有引用旧 URL 的文件
2025-12-08 21:23:37 +08:00
YHH
c3b7250f85 refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径 (#296)
* refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径

## 主要更改

### 新增 @esengine/plugin-types 包
- 提供打破循环依赖的最小类型定义
- 包含 ServiceToken, createServiceToken, PluginServiceRegistry, IEditorModuleBase

### engine-core 类型统一
- IPlugin<T> 泛型参数改为 T = unknown
- 所有运行时类型(IRuntimeModule, ModuleManifest, SystemContext)在此定义
- 新增 PluginServiceRegistry.ts 导出服务令牌相关类型

### editor-core 类型优化
- 重命名 IPluginLoader.ts 为 EditorModule.ts
- 新增 IEditorPlugin = IPlugin<IEditorModuleLoader> 类型别名
- 移除弃用别名 IPluginLoader, IRuntimeModuleLoader

### 编辑器插件更新
- 所有 9 个编辑器插件使用 IEditorPlugin 类型
- 统一从 editor-core 导入编辑器类型

### 服务令牌规范
- 各模块在 tokens.ts 中定义自己的服务接口和令牌
- 遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则

## 导入规范

| 场景 | 导入来源 |
|------|---------|
| 运行时模块 | @esengine/engine-core |
| 编辑器插件 | @esengine/editor-core |
| 服务令牌 | @esengine/engine-core |

* refactor(plugin): 完善服务令牌规范,统一运行时模块

## 更改内容

### 运行时模块优化
- particle: 使用 PluginServiceRegistry 获取依赖服务
- physics-rapier2d: 通过服务令牌注册/获取物理查询接口
- tilemap: 使用服务令牌获取物理系统依赖
- sprite: 导出服务令牌
- ui: 导出服务令牌
- behavior-tree: 使用服务令牌系统

### 资产系统增强
- IAssetManager 接口扩展
- 加载器使用服务令牌获取依赖

### 运行时核心
- GameRuntime 使用 PluginServiceRegistry
- 导出服务令牌相关类型

### 编辑器服务
- EngineService 适配新的服务令牌系统
- AssetRegistryService 优化

* fix: 修复 editor-app 和 behavior-tree-editor 中的类型引用

- editor-app/PluginLoader.ts: 使用 IPlugin 替代 IPluginLoader
- behavior-tree-editor: 使用 IEditorPlugin 替代 IPluginLoader

* fix(ui): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖

UIRuntimeModule 使用 EngineBridgeToken,需要声明对 ecs-engine-bindgen 的依赖

* fix(type): 解决 ServiceToken 跨包类型兼容性问题

- 在 engine-core 中直接定义 ServiceToken 和 PluginServiceRegistry
  而不是从 plugin-types 重新导出,确保 tsup 生成的类型声明
  以 engine-core 作为类型来源
- 移除 RuntimeResolver.ts 中的硬编码模块 ID 检查,
  改用 module.json 中的 name 配置
- 修复 pnpm-lock.yaml 中的依赖记录

* refactor(arch): 改进架构设计,移除硬编码

- 统一类型导出:editor-core 从 engine-core 导入 IEditorModuleBase
- RuntimeResolver: 将硬编码路径改为配置常量和搜索路径列表
- 添加跨平台安装路径支持(Windows/macOS/Linux)
- 使用 ENGINE_WASM_CONFIG 配置引擎 WASM 文件信息
- IBundlePackOptions 添加 preloadBundles 配置项

* fix(particle): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖

ParticleRuntimeModule 导入了 @esengine/ecs-engine-bindgen 的 tokens,
但 package.json 中未声明该依赖,导致 CI 构建失败。

* fix(physics-rapier2d): 移除不存在的 PhysicsSystemContext 导出

PhysicsRuntimeModule 中不存在该类型,导致 type-check 失败
2025-12-08 21:10:57 +08:00
YHH
d92c2a7b66 feat(asset): 增强资产管理系统和编辑器 UI (#291)
* fix(editor): 修复粒子实体创建和优化检视器

- 添加 effects 分类到右键菜单,修复粒子实体无法创建的问题
- 添加粒子效果的本地化标签
- 简化粒子组件检视器,优先显示资产文件选择
- 高级属性只在未选择资产时显示,且默认折叠
- 添加可折叠的属性分组提升用户体验

* fix(particle): 修复粒子系统在浏览器预览中的资产加载和渲染

- 添加粒子 Gizmo 支持,显示发射形状并响应 Transform 缩放/旋转
- 修复资产热重载:添加 reloadAsset() 方法和 assets:refresh 事件监听
- 修复 VectorFieldEditors 数值输入精度(step 改为 0.01)
- 修复浏览器预览中粒子资产加载失败的问题:
  - 将相对路径转换为绝对路径以正确复制资产文件
  - 使用原始 GUID 而非生成的 GUID 构建 asset catalog
  - 初始化全局 assetManager 单例的 catalog 和 loader
  - 在 GameRuntime 的 systemContext 中添加 engineIntegration
- 公开 AssetManager.initializeFromCatalog 方法供运行时使用

* feat(asset): 增强资产管理系统和编辑器 UI

主要改动:
- 添加 loaderType 字段支持显式指定加载器类型覆盖
- 添加 .particle 扩展名和类型映射
- 新增 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES 常量和相关工具方法
- EngineService 使用全局 assetManager 并同步 AssetRegistry 数据
- 修复插件启用逻辑,defaultEnabled=true 的新插件不被旧配置禁用
- ContentBrowser 添加 GUID 管理目录指示和非托管目录警告
- AssetPickerDialog 和 AssetFileInspector UI 增强
2025-12-07 20:26:03 +08:00
YHH
568b327425 fix(particle): 修复粒子系统在浏览器预览中的资产加载和渲染 (#290)
* fix(editor): 修复粒子实体创建和优化检视器

- 添加 effects 分类到右键菜单,修复粒子实体无法创建的问题
- 添加粒子效果的本地化标签
- 简化粒子组件检视器,优先显示资产文件选择
- 高级属性只在未选择资产时显示,且默认折叠
- 添加可折叠的属性分组提升用户体验

* fix(particle): 修复粒子系统在浏览器预览中的资产加载和渲染

- 添加粒子 Gizmo 支持,显示发射形状并响应 Transform 缩放/旋转
- 修复资产热重载:添加 reloadAsset() 方法和 assets:refresh 事件监听
- 修复 VectorFieldEditors 数值输入精度(step 改为 0.01)
- 修复浏览器预览中粒子资产加载失败的问题:
  - 将相对路径转换为绝对路径以正确复制资产文件
  - 使用原始 GUID 而非生成的 GUID 构建 asset catalog
  - 初始化全局 assetManager 单例的 catalog 和 loader
  - 在 GameRuntime 的 systemContext 中添加 engineIntegration
- 公开 AssetManager.initializeFromCatalog 方法供运行时使用
2025-12-07 01:00:35 +08:00
YHH
3617f40309 feat(asset): 统一资产引用使用 GUID 替代路径 (#287)
* feat(world-streaming): 添加世界流式加载系统

实现基于区块的世界流式加载系统,支持开放世界游戏:

运行时包 (@esengine/world-streaming):
- ChunkComponent: 区块实体组件,包含坐标、边界、状态
- StreamingAnchorComponent: 流式锚点组件(玩家/摄像机)
- ChunkLoaderComponent: 流式加载配置组件
- ChunkStreamingSystem: 区块加载/卸载调度系统
- ChunkCullingSystem: 区块可见性剔除系统
- ChunkManager: 区块生命周期管理服务
- SpatialHashGrid: 空间哈希网格
- ChunkSerializer: 区块序列化

编辑器包 (@esengine/world-streaming-editor):
- ChunkVisualizer: 区块可视化覆盖层
- ChunkLoaderInspectorProvider: 区块加载器检视器
- StreamingAnchorInspectorProvider: 流式锚点检视器
- WorldStreamingPlugin: 完整插件导出

* feat(asset): 统一资产引用使用 GUID 替代路径

将所有组件的资产引用字段从路径改为 GUID:
- SpriteComponent: texture -> textureGuid, material -> materialGuid
- SpriteAnimatorComponent: AnimationFrame.texture -> textureGuid
- UIRenderComponent: texture -> textureGuid
- UIButtonComponent: normalTexture -> normalTextureGuid 等
- AudioSourceComponent: clip -> clipGuid
- ParticleSystemComponent: 已使用 textureGuid

修复 AssetRegistryService 注册问题和路径规范化,
添加渲染系统的 GUID 解析支持。

* fix(sprite-editor): 更新 material 为 materialGuid

* fix(editor-app): 更新 AnimationFrame.texture 为 textureGuid
2025-12-06 14:08:48 +08:00
YHH
3cbfa1e4cb fix(editor): 修复右键菜单和粒子编辑器问题 (#286)
- 修复右键菜单被状态栏遮挡的问题
- 修复右键菜单边界检测,考虑标题栏和状态栏高度
- 调整右键菜单结构:新建文件夹 → 资源类型 → 工具操作
- 修复 Particle 插件默认未启用的问题(defaultEnabled 的新插件不被旧配置禁用)
- 修复 SizeOverLifetime 模块在预览中无效果的问题
- 移除 MaterialEditorModule 中的重复模板注册
2025-12-06 11:56:25 +08:00
YHH
32d35ef2ee feat(particle): 添加完整粒子系统和粒子编辑器 (#284)
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能

- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器

* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)

- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板

* feat(particle): 添加粒子系统和粒子编辑器

新增两个包:
- @esengine/particle: 粒子系统核心库
- @esengine/particle-editor: 粒子编辑器 UI

粒子系统功能:
- ECS 组件架构,支持播放/暂停/重置控制
- 7种发射形状:点、圆、环、矩形、边缘、线、锥形
- 5个动画模块:颜色渐变、缩放曲线、速度控制、旋转、噪声
- 纹理动画模块支持精灵表动画
- 3种混合模式:Normal、Additive、Multiply
- 11个内置预设:火焰、烟雾、爆炸、雨、雪等
- 对象池优化,支持粒子复用

编辑器功能:
- 实时 Canvas 预览,支持全屏和鼠标跟随
- 点击触发爆发效果(用于测试爆炸类特效)
- 渐变编辑器:可视化颜色关键帧编辑
- 曲线编辑器:支持缩放曲线和缓动函数
- 预设浏览器:快速应用内置预设
- 模块开关:独立启用/禁用各个模块
- Vector2 样式输入(重力 X/Y)

* feat(particle): 完善粒子系统核心功能

1. Burst 定时爆发系统
   - BurstConfig 接口支持时间、数量、循环次数、间隔
   - 运行时自动处理定时爆发
   - 支持无限循环爆发

2. 速度曲线模块 (VelocityOverLifetimeModule)
   - 6种曲线类型:Constant、Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut、Custom
   - 自定义关键帧曲线支持
   - 附加速度 X/Y
   - 轨道速度和径向速度

3. 碰撞边界模块 (CollisionModule)
   - 矩形和圆形边界类型
   - 3种碰撞行为:Kill、Bounce、Wrap
   - 反弹系数和最小速度阈值
   - 反弹时生命损失

* feat(particle): 添加力场模块、碰撞模块和世界/本地空间支持

- 新增 ForceFieldModule 支持风力、吸引点、漩涡、湍流四种力场类型
- 新增 SimulationSpace 枚举支持世界空间和本地空间切换
- ParticleSystemComponent 集成力场模块和空间模式
- 粒子编辑器添加 Collision 和 ForceField 模块的 UI 编辑支持
- 新增 Vortex、Leaves、Bouncing 三个预设展示新功能
- 编辑器预览实现完整的碰撞和力场效果

* fix(particle): 移除未使用的 transform 循环变量
2025-12-05 23:03:31 +08:00
YHH
3d5fcc1a55 feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能 (#283)
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能

- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器

* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)

- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板
2025-12-05 18:28:11 +08:00
github-actions[bot]
dd130eacb0 chore(editor): bump version to 1.0.14 (#280)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-12-05 16:45:52 +08:00
YHH
d0238add2d fix: 当 esbuild 未打包时创建占位文件避免 Tauri 构建失败 (#276) 2025-12-05 16:24:26 +08:00
YHH
6702f0bfad feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测 (#275)
* fix: 更新 bundle-runtime 脚本使用正确的 platform-web 输出文件

原脚本引用的 runtime.browser.js 不存在,改为使用 index.mjs

* feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测

## 热更新改进
- 添加 hotReloadInstances() 方法,通过更新原型链实现真正的热更新
- 组件实例保留数据,仅更新方法
- ComponentRegistry 支持热更新时替换同名组件类

## 环境检测
- 启动时检测 esbuild 可用性
- 在启动页面底部显示环境状态指示器
- 添加 check_environment Rust 命令和前端 API

## esbuild 打包
- 将 esbuild 二进制文件打包到应用中
- 用户无需全局安装 esbuild
- 支持 Windows/macOS/Linux 平台

## 文件监视优化
- 添加 300ms 防抖,避免重复编译
- 修复路径分隔符混合问题

## 资源打包修复
- 修复 Tauri 资源配置,保留 engine 目录结构
- 添加 src-tauri/bin/ 和 src-tauri/engine/ 到 gitignore

* fix: 将热更新模式改为可选,修复测试失败

- ComponentRegistry 添加 hotReloadEnabled 标志,默认禁用
- 只有启用热更新模式时才会替换同名组件类
- 编辑器环境自动启用热更新模式
- reset() 方法中重置热更新标志

* test: 添加热更新模式的测试用例
2025-12-05 14:24:09 +08:00
YHH
d7454e3ca4 feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示 (#274)
* feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示

- 在 Rust 引擎中添加 isEditor 标志,控制网格、gizmos、坐标轴指示器的显示
- 运行时模式下自动隐藏所有编辑器专用 UI
- 编辑器预览和浏览器运行时通过 setEditorMode(false) 禁用编辑器 UI
- 添加 Scene.isEditorMode 延迟组件生命周期回调,直到 begin() 调用
- 修复用户组件注册到 Core ComponentRegistry 以支持序列化
- 修复 Run in Browser 时用户组件加载问题

* fix: 复制引擎模块的类型定义文件到 dist/engine

* fix: 修复用户项目 tsconfig paths 类型定义路径

- 从 module.json 读取实际包名而不是使用目录名
- 修复 .d.ts 文件复制逻辑,支持 .mjs 扩展名
2025-12-04 22:43:26 +08:00
YHH
0d9bab910e feat(editor): 实现用户脚本编译加载和自动重编译 (#273) 2025-12-04 19:32:51 +08:00
YHH
b4e7ba2abd fix: 修复项目切换时运行时和系统重复初始化问题 (#267)
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能

* chore: 更新 pnpm-lock.yaml

* chore: 删除测试图片

* refactor: 改用 Imgur 图床上传图片

* fix: 修复项目切换时运行时和系统重复初始化问题

* fix: 修复多个编辑器问题

* feat: 添加脚本编辑器配置和类型定义支持

* feat: 实现资产 .meta 文件自动生成功能
2025-12-04 14:04:39 +08:00
yhh
763d23e960 fix: 改用 Imgur 图床并删除测试图片 2025-12-04 09:57:33 +08:00
YHH
3b56ed17fe feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能 (#266)
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能

* chore: 更新 pnpm-lock.yaml
2025-12-04 09:51:04 +08:00
YHH
63f006ab62 feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API

* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包

* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器

* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式

* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包

* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理

* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps

* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取

* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理

* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器

* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统

* feat(modules): 添加module.json配置

* feat(core): 添加module.json和类型定义更新

* chore: 更新依赖和构建配置

* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest

* chore: 添加第三方依赖库

* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块

* docs: 更新README和文档主题样式

* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定

* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题

* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)

* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖

* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复构建错误和缺失依赖

* fix: 修复类型检查错误

* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用

* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
github-actions[bot]
88af781d78 chore(editor): bump version to 1.0.13 (#255)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-12-02 00:07:52 +08:00
imgbot[bot]
b9aaf894d7 [ImgBot] Optimize images (#252)
*Total -- 1,159.60kb -> 862.13kb (25.65%)

/screenshots/main_screetshot.png -- 175.29kb -> 84.97kb (51.52%)
/screenshots/settings.png -- 44.17kb -> 25.59kb (42.06%)
/screenshots/plugin_manager.png -- 60.70kb -> 37.42kb (38.35%)
/screenshots/about.png -- 32.89kb -> 23.61kb (28.21%)
/screenshots/performance_profiler.png -- 564.36kb -> 420.67kb (25.46%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/128x128.png -- 4.76kb -> 4.40kb (7.55%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-512@2x.png -- 58.30kb -> 54.30kb (6.86%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square107x107Logo.png -- 3.96kb -> 3.73kb (5.75%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square142x142Logo.png -- 5.44kb -> 5.13kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png -- 3.16kb -> 2.98kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher_round.png -- 3.16kb -> 2.98kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@2x-1.png -- 2.61kb -> 2.47kb (5.35%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@2x.png -- 2.61kb -> 2.47kb (5.35%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-mdpi/ic_launcher_foreground.png -- 4.06kb -> 3.87kb (4.73%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher.png -- 7.68kb -> 7.34kb (4.41%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher_round.png -- 7.68kb -> 7.34kb (4.41%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@3x.png -- 4.58kb -> 4.38kb (4.33%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-60x60@2x.png -- 4.58kb -> 4.38kb (4.33%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/64x64.png -- 2.11kb -> 2.02kb (4.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square310x310Logo.png -- 13.92kb -> 13.36kb (4.04%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square89x89Logo.png -- 2.99kb -> 2.87kb (3.95%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square284x284Logo.png -- 12.53kb -> 12.04kb (3.89%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square150x150Logo.png -- 5.84kb -> 5.62kb (3.83%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/icon.png -- 25.58kb -> 24.61kb (3.81%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-83.5x83.5@2x.png -- 6.73kb -> 6.47kb (3.75%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-hdpi/ic_launcher_foreground.png -- 6.27kb -> 6.03kb (3.72%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 14.68kb -> 14.15kb (3.59%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-76x76@2x.png -- 6.06kb -> 5.85kb (3.51%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/128x128@2x.png -- 10.88kb -> 10.53kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png -- 5.66kb -> 5.48kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher_round.png -- 5.66kb -> 5.48kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 9.02kb -> 8.78kb (2.74%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-60x60@3x.png -- 7.22kb -> 7.02kb (2.65%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 20.92kb -> 20.40kb (2.49%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square71x71Logo.png -- 2.38kb -> 2.33kb (1.81%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-76x76@1x.png -- 2.52kb -> 2.47kb (1.79%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-20x20@3x.png -- 2.01kb -> 1.98kb (1.46%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@3x.png -- 2.84kb -> 2.81kb (1.1%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@2x-1.png -- 1.91kb -> 1.89kb (0.82%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@2x.png -- 1.91kb -> 1.89kb (0.82%)

Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
Co-authored-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
Co-authored-by: YHH <359807859@qq.com>
2025-12-01 23:34:47 +08:00
YHH
b42a7b4e43 Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级

* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复

* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题

* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题

* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持

* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误

* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置

* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题

* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题

* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
2025-12-01 22:28:51 +08:00
github-actions[bot]
189714c727 chore(editor): bump version to 1.0.12 (#250)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-11-30 01:07:19 +08:00
YHH
987051acd4 Feature/advanced profiler (#249)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器

* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖

* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖

* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
2025-11-30 00:53:01 +08:00
YHH
374e08a79e feat(profiler): 实现高级性能分析器 (#248)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器

* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖

* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
2025-11-30 00:22:47 +08:00
YHH
359886c72f Feature/physics and tilemap enhancement (#247)
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统

* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统

* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能

* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误

* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误

* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
2025-11-29 23:00:48 +08:00
github-actions[bot]
c5642a8605 chore(editor): bump version to 1.0.11 (#245)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-11-28 11:01:04 +08:00
YHH
673f5e5855 feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题

* fix: 修复 CI 流程并清理代码
2025-11-28 10:32:28 +08:00
YHH
cabb625a17 Feature/UI input system fix (#243)
* feat(ui): 实现编辑器预览模式下的 UI 输入系统

* feat(platform-web): 为浏览器运行时添加 UI 输入系统绑定
2025-11-27 22:31:05 +08:00
github-actions[bot]
b22faaac86 chore(editor): bump version to 1.0.10 (#241)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-11-27 21:05:40 +08:00
YHH
107439d70c Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具

* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统

* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率

* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题

* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤

* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明

* fix(ci): 修复 type-check 失败问题

* fix(ci): 修复类型检查失败问题

* fix(ci): 修复类型检查失败问题

* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖

* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖

* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖

* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
2025-11-27 20:42:46 +08:00
github-actions[bot]
71869b1a58 chore(editor): bump version to 1.0.9 (#239)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-11-26 11:47:09 +08:00
YHH
7b14fa2da4 feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238) 2025-11-26 11:08:10 +08:00
YHH
3fb6f919f8 Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持

* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API

* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor

* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进

* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
2025-11-25 22:23:19 +08:00
github-actions[bot]
a61baa83a7 chore(editor): bump version to 1.0.8 (#235)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-11-23 22:21:20 +08:00
yhh
afebeecd68 fix(ci): 修复 Tauri 构建缺少 runtime 文件的问题 2025-11-23 22:08:38 +08:00
YHH
32460ac133 feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能

* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
2025-11-23 21:45:10 +08:00
github-actions[bot]
4d95a7f044 chore(editor): bump version to 1.0.7 (#233)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-11-23 16:30:14 +08:00
YHH
a3f7cc38b1 Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统

* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能

* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统

* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示

* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能

* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统

* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm

* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持

* chore: 移除 network 相关包

* chore: 移除 network 相关包
2025-11-23 14:49:37 +08:00
github-actions[bot]
b15cbab313 chore(editor): bump version to 1.0.6 (#231)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-11-21 12:42:30 +08:00
YHH
2621d7f659 refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty

* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
2025-11-21 11:37:55 +08:00
YHH
a768b890fd feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架

* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持

* fix: 修复CI测试和类型检查问题

* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率

* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
2025-11-21 10:03:18 +08:00
yhh
8b9616837d style(editor-app): 移除log信息 2025-11-20 09:51:29 +08:00
YHH
ecfef727c8 feat: 实现可扩展的字段编辑器系统与专业资产选择器 (#227) 2025-11-19 14:54:03 +08:00
YHH
caed5428d5 refactor(editor-app): 改进架构和类型安全 (#226)
* refactor(editor-app): 改进架构和类型安全

* refactor(editor-app): 开始拆分 Inspector.tsx - 创建基础架构

* refactor(editor-app): 完成 Inspector.tsx 拆分

* refactor(editor-app): 优化 Inspector 类型定义,消除所有 any 使用

* refactor(editor): 实现可扩展的属性渲染器系统

* Potential fix for code scanning alert no. 231: Unused variable, import, function or class

Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>

* fix(ci): 防止 Codecov 服务故障阻塞 CI 流程

---------

Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
2025-11-18 22:28:13 +08:00
YHH
bce3a6e253 refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构

* feat(editor): 添加插件市场功能

* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包

* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告

* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题

* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能

* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题

* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题

* feat(editor): 重构插件管理流程

* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件

- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI

* feat(editor): 插件市场支持多版本安装

- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构

* feat(editor): 个人中心支持多版本管理

- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件

* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册

- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用

* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作

- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入

* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程

* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成

* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能

* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式

* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构

* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑

* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性

* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过

* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能

* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量

* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00
YHH
e03b106652 refactor(editor): 优化布局管理和行为树文件处理 2025-11-04 23:53:26 +08:00