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fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题 (#302)
* refactor(build): 重构 Web 构建管线,支持配置驱动的 Import Maps
- 重构 WebBuildPipeline 支持 split-bundles 和 single-bundle 两种构建模式
- 使用 module.json 的 isCore 字段识别核心模块,消除硬编码列表
- 动态生成 Import Map,从模块清单的 name 字段获取包名映射
- 动态扫描 module.json 文件,不再依赖固定模块列表
- 添加 HTTP 服务器启动脚本 (start-server.bat/sh) 支持 ESM 模块
- 更新 BuildSettingsPanel UI 支持新的构建模式选项
- 添加多语言支持 (zh/en/es)
* fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题
主要修复:
- 修复组件反序列化时找不到类型的问题
- @ECSComponent 装饰器现在自动注册到 ComponentRegistry
- 添加未使用装饰器的组件警告
- 构建管线自动扫描用户脚本(无需入口文件)
架构改进:
- 解决 Decorators ↔ ComponentRegistry 循环依赖
- 新建 ComponentTypeUtils.ts 作为底层无依赖模块
- 移除冗余的防御性 register 调用
- 统一 ComponentType 定义位置
* refactor(build): 统一 WASM 配置架构,移除硬编码
- 新增 wasmConfig 统一配置替代 wasmPaths/wasmBindings
- wasmConfig.files 支持多候选源路径和明确目标路径
- wasmConfig.runtimePath 指定运行时加载路径
- 重构 _copyWasmFiles 使用统一配置
- HTML 生成使用配置中的 runtimePath
- 移除 physics-rapier2d 的冗余 WASM 配置(由 rapier2d 负责)
- IBuildFileSystem 新增 deleteFile 方法
* feat(build): 单文件构建模式完善和场景配置驱动
## 主要改动
### 单文件构建(single-file mode)
- 修复 WASM 初始化问题,支持 initSync 同步初始化
- 配置驱动的 WASM 识别,通过 wasmConfig.isEngineCore 标识核心引擎模块
- 从 wasmConfig.files 动态获取 JS 绑定路径,消除硬编码
### 场景配置
- 构建验证:必须选择至少一个场景才能构建
- 自动扫描:项目加载时扫描 scenes 目录
- 抽取 _filterScenesByWhitelist 公共方法统一过滤逻辑
### 构建面板优化
- availableScenes prop 传递场景列表
- 场景复选框可点击切换启用状态
- 移除动态 import,使用 prop 传入数据
* chore(build): 补充构建相关的辅助改动
- 添加 BuildFileSystemService 的 listFilesByExtension 优化
- 更新 module.json 添加 externalDependencies 配置
- BrowserRuntime 支持 wasmModule 参数传递
- GameRuntime 添加 loadSceneFromData 方法
- Rust 构建命令更新
- 国际化文案更新
* feat(build): 持久化构建设置到项目配置
## 设计架构
### ProjectService 扩展
- 新增 BuildSettingsConfig 接口定义构建配置字段
- ProjectConfig 添加 buildSettings 字段
- 新增 getBuildSettings / updateBuildSettings 方法
### BuildSettingsPanel
- 组件挂载时从 projectService 加载已保存配置
- 设置变化时自动保存(500ms 防抖)
- 场景选择状态与项目配置同步
### 配置保存位置
保存在项目的 ecs-editor.config.json 中:
- scenes: 选中的场景列表
- buildMode: 构建模式
- companyName/productName/version: 产品信息
- developmentBuild/sourceMap: 构建选项
* fix(editor): Ctrl+S 仅在主编辑区域触发保存场景
- 模态窗口打开时跳过(构建设置、设置、关于等)
- 焦点在 input/textarea/contenteditable 时跳过
* fix(tests): 修复 ECS 测试中 Component 注册问题
- 为所有测试 Component 类添加 @ECSComponent 装饰器
- 移除 beforeEach 中的 ComponentRegistry.reset() 调用
- 将内联 Component 类移到文件顶层以支持装饰器
- 更新测试预期值匹配新的组件类型名称
- 添加缺失的 HierarchyComponent 导入
所有 1388 个测试现已通过。
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2025-12-10 18:23:29 +08:00 |
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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feat(profiler): 实现高级性能分析器 (#248)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:22:47 +08:00 |
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fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 (#221)
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理
* test
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2025-11-13 16:53:07 +08:00 |
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fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
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2025-11-07 12:10:52 +08:00 |
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LINGYE
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支持集成第三方日志库 (#190)
* 更新 ILogger 签名
改为纯可变参数兼容主流日志库
* 拆分日志类型与实现
* 新增 setLoggerFactory 方法
* tweak
* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写
* 更新日志说明文档
* 增加测试
* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
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2025-10-26 11:53:46 +08:00 |
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更新测试用例
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2025-10-10 10:58:52 +08:00 |
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新增自定义log颜色ci测试
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2025-09-04 16:25:40 +08:00 |
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使用Lerna 和 monorepo管理项目结构
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2025-08-07 13:29:12 +08:00 |
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