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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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673f5e5855
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feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
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2025-11-28 10:32:28 +08:00 |
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3fb6f919f8
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Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
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2025-11-25 22:23:19 +08:00 |
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620f3eecc7
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style(core): ESLint自动修复代码格式问题 (#210)
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2025-11-01 17:41:50 +08:00 |
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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683203919f
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refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境
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2025-10-28 14:08:34 +08:00 |
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b410e2de47
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fix(core): 移除TextEncoder依赖以兼容小游戏环境
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2025-10-28 11:51:57 +08:00 |
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LING YE
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a7750c2894
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fix: 修复场景反序列化时子实体丢失的问题
在场景反序列化过程中,子实体虽然保持了父子引用关系,
但未被添加到 Scene 的实体集合和查询系统中,导致查询时子实体"丢失"。
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2025-10-15 15:48:54 +08:00 |
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e3ead8a695
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修复buffer再浏览器环境不兼容的问题
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2025-10-12 18:49:20 +08:00 |
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62d7521384
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移除 Entity._localComponents/强制Entity必须属于Scene/简化组件操作逻辑
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2025-10-10 16:31:43 +08:00 |
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79f7c89e23
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修复再不同环境下buffer兼容性问题
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2025-10-09 17:44:15 +08:00 |
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97a69fed09
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增量序列化支持二进制
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2025-10-09 17:14:18 +08:00 |
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fd1bbb0e00
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新增增量序列化
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2025-10-09 12:30:04 +08:00 |
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69c46f32eb
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支持二进制序列化
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2025-10-08 20:42:55 +08:00 |
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06b3f92007
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场景自定义序列化支持
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2025-10-08 18:34:15 +08:00 |
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