yhh
|
bc6920f829
|
优化getComponent与getComponents性能
|
2021-04-26 15:23:16 +08:00 |
|
yhh
|
d576a95548
|
fix wx
|
2021-04-23 21:27:34 +08:00 |
|
yhh
|
b5d0fc6d0d
|
优化component add/remove效率
|
2021-04-20 15:46:18 +08:00 |
|
yhh
|
17b36f01b0
|
优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高
|
2021-04-16 17:48:13 +08:00 |
|
yhh
|
030fade7b6
|
修复bitset问题
|
2021-04-14 17:17:12 +08:00 |
|
yhh
|
a28fb72e36
|
新增 collidesWithAnyNonMotion
|
2021-04-14 10:51:18 +08:00 |
|
yhh
|
5e15543bab
|
新增collidesWithAny方法
|
2021-04-14 10:44:33 +08:00 |
|
yhh
|
e1365ed343
|
新增系统debug使用时间
|
2021-04-07 15:24:37 +08:00 |
|
yhh
|
abb5d10a54
|
新增getComponentInScene
|
2021-04-02 19:17:44 +08:00 |
|
yhh
|
c58ca510cc
|
实体获取组件参数补全
|
2021-04-01 15:48:30 +08:00 |
|
yhh
|
781bad9573
|
1.新增类型识别
2.EntitySystem新增initialize生命周期,构造函数后执行
|
2021-03-31 16:59:21 +08:00 |
|
yhh
|
7e94f42b10
|
修复transform.setparent报错
|
2021-03-30 18:02:27 +08:00 |
|
yhh
|
0b8d752773
|
随机类移动至es命名空间
|
2021-03-29 17:45:36 +08:00 |
|
yhh
|
e6096b644f
|
getComponent不再需要指定类型
|
2021-03-29 17:28:58 +08:00 |
|
yhh
|
6b2c18ad75
|
更改命名空间linq为es
|
2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
|
yhh
|
8b5bc444f1
|
场景搜索包含特定组件的实体列表
|
2021-03-26 17:36:50 +08:00 |
|
yhh
|
d2915fe30c
|
新增 tryGetComponent 方法
|
2021-03-26 12:53:09 +08:00 |
|
yhh
|
b9522ade5d
|
干掉timerruler
|
2021-03-26 12:49:00 +08:00 |
|
yhh
|
f6513a0cf3
|
新增jobSystem
|
2021-02-01 14:23:13 +08:00 |
|
yhh
|
d7ec4d087c
|
优化updateList,性能提高百倍!
|
2021-02-01 11:11:53 +08:00 |
|
yhh
|
b9822f2270
|
新增worker辅助类
|
2021-01-29 16:16:44 +08:00 |
|
yhh
|
11d03cef0c
|
新增bitVector用于优化bitSet
|
2021-01-28 11:57:29 +08:00 |
|
yhh
|
1c9276b4a1
|
新增DelayedIteratingSystem/IntervalSystem/IntervalIteratingSystem
|
2021-01-27 14:58:51 +08:00 |
|
yhh
|
4f7cfb087a
|
新增快速开始 README.md
|
2021-01-26 10:49:25 +08:00 |
|
yhh
|
f6b6a8aa1b
|
新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
|
2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
|
yhh
|
1be5862dc4
|
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
|
2021-01-19 10:24:36 +08:00 |
|
yhh
|
3e182db019
|
新增Debug辅助Insist
|
2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
|
yhh
|
8ac1eba378
|
移除component中的updateInterval
|
2021-01-18 13:50:48 +08:00 |
|
yhh
|
eca9ba7b82
|
主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
|
2021-01-13 13:09:04 +08:00 |
|
yhh
|
6699c32f73
|
update
|
2021-01-05 09:41:40 +08:00 |
|
yhh
|
cadaeda3bf
|
初始化适配信息
|
2021-01-01 18:29:10 +08:00 |
|
yhh
|
01c6c306b1
|
新增场景策略适配
|
2020-12-31 16:38:09 +08:00 |
|
yhh
|
d84ffcc2b7
|
移除Core,新增各接口用于sdk扩展
|
2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
|
yhh
|
ebc1ab649e
|
更新collider
|
2020-12-27 22:23:29 +08:00 |
|
yhh
|
0738e51852
|
新增Insist断言
|
2020-12-25 18:04:18 +08:00 |
|
yhh
|
fa10d5d4d5
|
新增Coroutine
|
2020-12-23 17:14:16 +08:00 |
|
yhh
|
8ed3eb24c3
|
新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
|
2020-12-15 11:46:33 +08:00 |
|
yhh
|
c60fe13d71
|
移除fastlist(经测试比Array并没有快)
|
2020-12-14 11:34:23 +08:00 |
|
yhh
|
59c8d456cb
|
新增子模块与文件迁移
|
2020-12-10 16:15:19 +08:00 |
|
yhh
|
06b2163aaa
|
优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错
|
2020-12-07 14:58:47 +08:00 |
|
yhh
|
bddae046a0
|
新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
|
2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
|
yhh
|
c2cd3b9c44
|
修复intervalDistance计算错误问题
|
2020-12-04 14:42:29 +08:00 |
|
yhh
|
9d0c583399
|
EntityList.updateList效率提升10倍
|
2020-12-04 10:54:51 +08:00 |
|
yhh
|
4665d1d0ea
|
修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
|
2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
|
yhh
|
f41179965d
|
修复mover因为set遍历问题
|
2020-12-03 10:24:30 +08:00 |
|
yhh
|
b2ebd5ee94
|
修复entityList获取实体失败问题
|
2020-12-02 15:42:55 +08:00 |
|
yhh
|
f9284e9d8e
|
修复scenecomponent遍历更新报错
|
2020-12-01 20:02:45 +08:00 |
|
yhh
|
0d8878abef
|
移除Graphics相关
|
2020-11-30 18:23:03 +08:00 |
|
yhh
|
0137309d3a
|
取消Extension改为linq.List以避免forin污染
|
2020-11-30 13:50:18 +08:00 |
|
yhh
|
4c329881a1
|
完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
|
2020-11-30 12:57:53 +08:00 |
|