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8f9a7d8581
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feat(core): 添加持久化实体支持跨场景迁移
实现实体生命周期策略,允许标记实体为持久化,在场景切换时自动迁移到新场景。
主要变更:
- 新增 EEntityLifecyclePolicy 枚举(SceneLocal/Persistent)
- Entity 添加 setPersistent()、setSceneLocal()、isPersistent API
- Scene 添加 findPersistentEntities()、extractPersistentEntities()、receiveMigratedEntities()
- SceneManager.setScene() 自动处理持久化实体迁移
- 添加完整的中英文文档和 21 个测试用例
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2025-12-05 22:46:53 +08:00 |
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13a149c3a2
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perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令 (#281)
* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
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2025-12-05 17:24:33 +08:00 |
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3d16bbdc64
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fix: 修复 process/lateProcess 迭代时组件变化导致跳过实体的问题 (#272)
- 在 update() 和 lateUpdate() 中创建实体数组副本,防止迭代过程中数组被修改
- lateUpdate() 现在重新查询实体以获取 update 阶段添加的新实体
- 添加 lawn-mower-demo 场景测试用例验证修复
- 更新中英文文档说明 onAdded/onRemoved 同步调用时机和 process/lateProcess 安全性
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2025-12-04 15:11:01 +08:00 |
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yhh
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15d5d37e50
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fix(docs): 修复 hierarchy.md 中的死链接
将不存在的 ./transform.md 链接替换为 ./component.md
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2025-12-01 23:36:20 +08:00 |
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460cdb5af4
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Feature/docs improvement (#254)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
* feat(docs): 重构文档站主题样式
* chore(ci): 升级所有 workflow 的 pnpm 版本从 v8 到 v10
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2025-12-01 23:33:04 +08:00 |
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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yhh
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f03b73b58e
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docs: 完善装饰器和 Matcher API 文档
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2025-11-28 11:03:34 +08:00 |
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107439d70c
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Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00 |
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YHH
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3a0544629d
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feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器
* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
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2025-11-14 09:55:31 +08:00 |
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LINGYE
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b12cfba353
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refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动
* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理
* test(core): 补充 WorldManager 测试用例
* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
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2025-11-09 17:35:07 +08:00 |
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YHH
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61813e67b6
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refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构 (#196)
* refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构
* fix(behavior-tree): 修复LogAction中的ReDoS安全漏洞
* feat(behavior-tree): 完善行为树核心功能并修复类型错误
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2025-10-31 17:27:38 +08:00 |
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YHH
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4e81fc7eba
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fix(docs): 修复行为树文档中的死链接
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2025-10-28 11:54:39 +08:00 |
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YHH
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f0b4453a5f
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fix(behavior-tree): 修复插件节点执行问题并完善文档
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2025-10-28 11:45:35 +08:00 |
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LINGYE
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0cd99209c4
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支持集成第三方日志库 (#190)
* 更新 ILogger 签名
改为纯可变参数兼容主流日志库
* 拆分日志类型与实现
* 新增 setLoggerFactory 方法
* tweak
* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写
* 更新日志说明文档
* 增加测试
* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
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2025-10-26 11:53:46 +08:00 |
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YHH
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9f600f88b0
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新增实体查询系统文档
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2025-10-14 13:33:12 +08:00 |
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YHH
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ed84394301
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更新序列化文档
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2025-10-12 19:02:17 +08:00 |
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YHH
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6e48f22540
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更新v2.2.1文档
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2025-10-11 11:33:07 +08:00 |
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YHH
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66aa9f4f20
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更新文档
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2025-10-11 10:48:24 +08:00 |
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YHH
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f45af34614
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更新v2.2.0文档
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2025-10-11 10:16:52 +08:00 |
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YHH
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7339e7ecec
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新增scenemanager,重构core类减少多世界造成的性能压力
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2025-10-09 23:33:11 +08:00 |
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YHH
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97a69fed09
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增量序列化支持二进制
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2025-10-09 17:14:18 +08:00 |
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YHH
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959879440d
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更新序列化文档
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2025-10-09 14:18:43 +08:00 |
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YHH
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316527c459
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更新实体文档(components为只读属性)
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2025-10-01 00:15:19 +08:00 |
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YHH
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90153b98fe
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更新
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2025-09-30 09:51:02 +08:00 |
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YHH
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8c4e8d523e
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更新微信小游戏worker文档
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2025-09-30 09:37:30 +08:00 |
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90ad4b3ec4
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抽象worker接口,避免污染项目
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2025-09-29 18:15:47 +08:00 |
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61fcd52c65
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移除eventhandler装饰器
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2025-09-29 09:35:02 +08:00 |
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YHH
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05f04ef37e
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允许用户自定义核心数量
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2025-09-28 23:35:25 +08:00 |
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1dfcd008aa
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新增worker-system文档及源码示例
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2025-09-28 20:03:29 +08:00 |
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413ce93b31
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更新文档
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2025-09-28 12:26:51 +08:00 |
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