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8f9a7d8581
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feat(core): 添加持久化实体支持跨场景迁移
实现实体生命周期策略,允许标记实体为持久化,在场景切换时自动迁移到新场景。
主要变更:
- 新增 EEntityLifecyclePolicy 枚举(SceneLocal/Persistent)
- Entity 添加 setPersistent()、setSceneLocal()、isPersistent API
- Scene 添加 findPersistentEntities()、extractPersistentEntities()、receiveMigratedEntities()
- SceneManager.setScene() 自动处理持久化实体迁移
- 添加完整的中英文文档和 21 个测试用例
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2025-12-05 22:46:53 +08:00 |
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YHH
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13a149c3a2
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perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令 (#281)
* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
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2025-12-05 17:24:33 +08:00 |
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d7454e3ca4
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feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示 (#274)
* feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示
- 在 Rust 引擎中添加 isEditor 标志,控制网格、gizmos、坐标轴指示器的显示
- 运行时模式下自动隐藏所有编辑器专用 UI
- 编辑器预览和浏览器运行时通过 setEditorMode(false) 禁用编辑器 UI
- 添加 Scene.isEditorMode 延迟组件生命周期回调,直到 begin() 调用
- 修复用户组件注册到 Core ComponentRegistry 以支持序列化
- 修复 Run in Browser 时用户组件加载问题
* fix: 复制引擎模块的类型定义文件到 dist/engine
* fix: 修复用户项目 tsconfig paths 类型定义路径
- 从 module.json 读取实际包名而不是使用目录名
- 修复 .d.ts 文件复制逻辑,支持 .mjs 扩展名
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2025-12-04 22:43:26 +08:00 |
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dbebb4f4fb
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fix: 修复系统 onAdded 回调受注册顺序影响的问题 (#270)
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2025-12-04 12:56:19 +08:00 |
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yhh
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d746cf3bb8
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feat(ecs): 添加系统稳定排序支持
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2025-12-03 20:54:34 +08:00 |
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YHH
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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374e08a79e
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feat(profiler): 实现高级性能分析器 (#248)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:22:47 +08:00 |
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YHH
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2621d7f659
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refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
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2025-11-21 11:37:55 +08:00 |
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YHH
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e2b316b3cc
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Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏
* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
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2025-11-14 12:10:59 +08:00 |
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LINGYE
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6242c6daf3
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fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 (#219)
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
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2025-11-09 11:32:04 +08:00 |
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YHH
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9c1bf8dbed
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refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 (#211)
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2025-11-01 18:19:23 +08:00 |
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YHH
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4355538d8d
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refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 (#209)
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2025-11-01 17:18:12 +08:00 |
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YHH
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57c7e7be3f
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feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207)
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2025-11-01 10:23:46 +08:00 |
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YHH
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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LINGYE
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011d795361
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perf(core): 优化 Scene.systems getter 避免每帧重复排序 (#197)
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2025-10-30 23:27:37 +08:00 |
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YHH
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63165bbbfc
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performancemonitor由内部框架维护
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2025-10-17 22:13:32 +08:00 |
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YHH
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9f600f88b0
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新增实体查询系统文档
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2025-10-14 13:33:12 +08:00 |
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YHH
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3b917a06af
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修复响应式查询缓存失效和测试隔离问题
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2025-10-14 11:48:04 +08:00 |
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YHH
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43e6b7bf88
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扩展 InjectableMetadata 接口支持属性注入,实现 @InjectProperty 装饰器
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2025-10-12 23:39:32 +08:00 |
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YHH
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e3ead8a695
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修复buffer再浏览器环境不兼容的问题
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2025-10-12 18:49:20 +08:00 |
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YHH
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a0177c9163
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从 tslib 导入辅助函数
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2025-10-11 10:36:59 +08:00 |
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YHH
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7850fc610c
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组件引用完整性,升级到es2021使用weakref
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2025-10-10 23:38:48 +08:00 |
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YHH
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1af2cf5f99
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Scene 构造函数注入 PerformanceMonitor
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2025-10-10 22:08:10 +08:00 |
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YHH
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b13132b259
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依赖注入引入DI容器
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2025-10-10 21:52:43 +08:00 |
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YHH
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41bbe23404
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新增ServiceContainer服务容器, 所有服务统一实现 IService 接口
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2025-10-10 18:13:28 +08:00 |
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YHH
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9445c735c3
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对象池内存管理优化
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2025-10-10 10:16:44 +08:00 |
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YHH
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79f7c89e23
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修复再不同环境下buffer兼容性问题
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2025-10-09 17:44:15 +08:00 |
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97a69fed09
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增量序列化支持二进制
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2025-10-09 17:14:18 +08:00 |
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YHH
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fd1bbb0e00
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新增增量序列化
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2025-10-09 12:30:04 +08:00 |
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69c46f32eb
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支持二进制序列化
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2025-10-08 20:42:55 +08:00 |
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06b3f92007
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场景自定义序列化支持
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2025-10-08 18:34:15 +08:00 |
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c631290049
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对query/entity进行安全类型扩展
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2025-10-08 13:13:23 +08:00 |
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952247def0
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重构 Component基类违反ECS纯粹性问题
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2025-09-30 22:26:44 +08:00 |
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64ea53eba1
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系统添加缓存实体机制避免频繁开销
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2025-09-26 10:50:31 +08:00 |
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457eef585e
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
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2025-09-26 09:38:57 +08:00 |
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1ade449c4d
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控制实体update默认不更新
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2025-09-26 09:38:51 +08:00 |
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SNDA\niujiaqun.nathan
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d8ea324018
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场景移除时, 清理系统
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2025-09-24 18:14:22 +08:00 |
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6e511ae949
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改成 SparseSet+SwapRemove 的致密存储
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2025-09-02 22:29:11 +08:00 |
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0b7e623748
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新增组件/系统装饰器避免混淆
更改Set兼容web/小游戏
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2025-08-14 18:35:03 +08:00 |
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56dd18b983
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废弃core.scene更改为setscene方法
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2025-08-12 11:08:27 +08:00 |
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9f76d37a82
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更新network库及core库优化
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2025-08-12 09:39:07 +08:00 |
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ea8523be35
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使用Lerna 和 monorepo管理项目结构
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2025-08-07 13:29:12 +08:00 |
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