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YHH
6b8b65ae16 feat(script-runtime): 服务器端蓝图执行模块 (#322)
* feat(script-runtime): 添加服务器端蓝图执行模块

- ServerBlueprintVM: 服务器端蓝图虚拟机
- CPULimiter: CPU 时间和步数限制
- IntentCollector: 意图收集系统
- FileMemoryStore: 文件系统持久化
- ServerExecutionContext: 服务器执行上下文

* refactor(script-runtime): 分离引擎接口与游戏逻辑

- 重构 IntentTypes.ts 只保留基础 IIntent 接口和通用常量
- IntentCollector 改为泛型类,支持任意意图类型
- ServerExecutionContext 改为泛型类,支持任意游戏状态类型
- ServerBlueprintVM 改为泛型类,使用 TGameState 和 TIntent 类型参数
- 移除游戏特定类型(IUnitState, ISpawnerState 等),由游戏项目定义
- 添加 IntentKeyExtractor 机制用于防止重复意图

* feat(script-runtime): 添加服务器端游戏循环框架

- PlayerSession: 封装单个玩家的 VM、蓝图和 Memory 状态
- TickScheduler: 管理所有玩家会话,调度每 tick 的蓝图执行
- IIntentProcessor: 意图处理器接口,由游戏项目实现
- IntentProcessorBase: 意图处理器基类,提供常用处理模式
- IntentProcessorRegistry: 按类型注册意图处理器
- GameLoop: 完整的游戏主循环,协调各组件工作

* feat(script-runtime): 添加通用蓝图节点

Memory 节点:
- GetMemory: 读取玩家 Memory
- SetMemory: 写入玩家 Memory
- HasMemoryKey: 检查键是否存在
- DeleteMemory: 删除 Memory 键

Log 节点:
- Log: 记录日志
- Warn: 记录警告
- Error: 记录错误

Game 信息节点:
- GetTick: 获取当前 tick
- GetPlayerId: 获取玩家 ID
- GetDeltaTime: 获取增量时间
- GetGameState: 获取游戏状态

提供 registerScriptRuntimeNodes() 用于批量注册节点

* fix(script-runtime): 修复 CI 构建错误

- 更新 tsconfig.json 继承 tsconfig.base.json
- 添加 references 到 core 和 blueprint 包
- 更新 pnpm-lock.yaml

* fix(script-runtime): 修复 DTS 构建错误

- 添加 tsconfig.build.json 用于 tsup 构建
- 更新 tsup.config.ts 使用 tsconfig.build.json
- 分离构建配置和类型检查配置
2025-12-25 11:00:43 +08:00