yhh
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f7061f360d
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移除Bitset更改为Bits
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2021-05-07 16:23:15 +08:00 |
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yhh
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16cdfa0426
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完善mathhelper类与vector2
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2021-05-03 08:17:48 +08:00 |
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yhh
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74bd0c161f
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完善MathHelper/RectangleExt/Vector2Ext
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2021-05-02 20:03:56 +08:00 |
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YHH
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da595e1eb9
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Update README.md
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2021-04-30 20:55:34 +08:00 |
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yhh
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5277c0de7d
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Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
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2021-04-30 20:35:10 +08:00 |
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yhh
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b3c85e00f9
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完善mathHelper类
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2021-04-30 15:10:11 +08:00 |
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yhh
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0748652a8d
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修复getcomponents获取为空问题
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2021-04-29 11:00:15 +08:00 |
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yhh
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9fa0442b20
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shapeCollisions拆分
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2021-04-28 14:43:48 +08:00 |
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yhh
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bc6920f829
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优化getComponent与getComponents性能
v1.2.0
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2021-04-26 15:23:16 +08:00 |
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yhh
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d576a95548
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fix wx
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2021-04-23 21:27:34 +08:00 |
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yhh
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99eca546d2
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remove config
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2021-04-21 13:54:10 +08:00 |
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yhh
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b5d0fc6d0d
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优化component add/remove效率
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2021-04-20 15:46:18 +08:00 |
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yhh
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17b36f01b0
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优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高
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2021-04-16 17:48:13 +08:00 |
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yhh
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5a6d1c72fe
|
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
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2021-04-14 17:21:14 +08:00 |
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yhh
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030fade7b6
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修复bitset问题
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2021-04-14 17:17:12 +08:00 |
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YHH
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60177d5a8e
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Update README.md
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2021-04-14 10:56:59 +08:00 |
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yhh
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a28fb72e36
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新增 collidesWithAnyNonMotion
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2021-04-14 10:51:18 +08:00 |
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yhh
|
5e15543bab
|
新增collidesWithAny方法
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2021-04-14 10:44:33 +08:00 |
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yhh
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e1365ed343
|
新增系统debug使用时间
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2021-04-07 15:24:37 +08:00 |
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yhh
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abb5d10a54
|
新增getComponentInScene
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2021-04-02 19:17:44 +08:00 |
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yhh
|
c58ca510cc
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实体获取组件参数补全
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2021-04-01 15:48:30 +08:00 |
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yhh
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781bad9573
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1.新增类型识别
2.EntitySystem新增initialize生命周期,构造函数后执行
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2021-03-31 16:59:21 +08:00 |
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yhh
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7e94f42b10
|
修复transform.setparent报错
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2021-03-30 18:02:27 +08:00 |
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yhh
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0b8d752773
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随机类移动至es命名空间
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2021-03-29 17:45:36 +08:00 |
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yhh
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e6096b644f
|
getComponent不再需要指定类型
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2021-03-29 17:28:58 +08:00 |
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yhh
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6b2c18ad75
|
更改命名空间linq为es
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2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
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yhh
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8b5bc444f1
|
场景搜索包含特定组件的实体列表
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2021-03-26 17:36:50 +08:00 |
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yhh
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d2915fe30c
|
新增 tryGetComponent 方法
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2021-03-26 12:53:09 +08:00 |
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yhh
|
b9522ade5d
|
干掉timerruler
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2021-03-26 12:49:00 +08:00 |
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yhh
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f6513a0cf3
|
新增jobSystem
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2021-02-01 14:23:13 +08:00 |
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yhh
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d7ec4d087c
|
优化updateList,性能提高百倍!
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2021-02-01 11:11:53 +08:00 |
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yhh
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25fca1ed56
|
新增workerutils
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2021-01-29 16:19:00 +08:00 |
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yhh
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b9822f2270
|
新增worker辅助类
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2021-01-29 16:16:44 +08:00 |
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yhh
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11d03cef0c
|
新增bitVector用于优化bitSet
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2021-01-28 11:57:29 +08:00 |
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yhh
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1c9276b4a1
|
新增DelayedIteratingSystem/IntervalSystem/IntervalIteratingSystem
v1.1.9
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2021-01-27 14:58:51 +08:00 |
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yhh
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4f7cfb087a
|
新增快速开始 README.md
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2021-01-26 10:49:25 +08:00 |
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yhh
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93768fb4d9
|
更改注释
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2021-01-21 10:18:23 +08:00 |
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yhh
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f6b6a8aa1b
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新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
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2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
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yhh
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1be5862dc4
|
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
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2021-01-19 10:24:36 +08:00 |
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yhh
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3e182db019
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新增Debug辅助Insist
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2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
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yhh
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8ac1eba378
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移除component中的updateInterval
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2021-01-18 13:50:48 +08:00 |
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yhh
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eca9ba7b82
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主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
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2021-01-13 13:09:04 +08:00 |
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yhh
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6699c32f73
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update
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2021-01-05 09:41:40 +08:00 |
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yhh
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cadaeda3bf
|
初始化适配信息
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2021-01-01 18:29:10 +08:00 |
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yhh
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62acd38492
|
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
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2020-12-31 16:38:22 +08:00 |
|
yhh
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01c6c306b1
|
新增场景策略适配
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2020-12-31 16:38:09 +08:00 |
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YHH
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1de1b6e05f
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Update README.md
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2020-12-30 17:38:04 +08:00 |
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yhh
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6f1fc314b6
|
新增ecs-tween子模块
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2020-12-30 16:38:52 +08:00 |
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yhh
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d84ffcc2b7
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移除Core,新增各接口用于sdk扩展
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2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
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yhh
|
f934890fac
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新增hash
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2020-12-28 16:59:16 +08:00 |
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