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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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e76d5815f2 1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
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983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
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f6c2d81a83 新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗 2020-07-10 11:24:42 +08:00
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aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
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d9840d60ef 合并camera 2020-07-01 14:19:40 +08:00
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a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
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60646edd6b 新增input类 用于管理触摸点信息 2020-06-19 22:43:56 +08:00
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d22c5775c2 新增Sprite用于控制纹理 2020-06-19 18:16:42 +08:00
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981e149ca5 新增跟随相机 2020-06-19 09:16:49 +08:00
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09e6ace142 更新相机强制刷新矩阵 2020-06-19 00:38:37 +08:00
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e83bb087ea 相机渲染 2020-06-18 23:22:54 +08:00
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231276e39b 新增renderable组件render方法 去除mathhelper.minof/maxof 2020-06-18 10:49:32 +08:00
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fa4c3c5d0b 新增相机bounds与可渲染组件bounds 并添加可渲染组件的剔除方法 2020-06-10 17:41:53 +08:00
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f62f449d99 新增renderableComponent 用于控制可渲染组件的基类 不要在transform当中直接更改目标属性 2020-06-10 16:25:39 +08:00
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9e0d14da7c 新增entity/component等transform便捷方法 2020-06-09 11:09:26 +08:00
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262e16bb88 新增componentlist管理组件列表 2020-06-08 23:04:57 +08:00
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a048a8ac29 新增entitylist用于管理实体 2020-06-08 20:11:58 +08:00
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cadd9ab0fc 实体跟随相机 2020-06-08 16:23:48 +08:00
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db077d187c init framework 2020-06-08 11:49:45 +08:00