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26068aaf6f 新增渲染接口 2021-05-27 18:32:38 +08:00
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6c44d38c10 对像素进行取整保证在不同分辨率下保持清晰 2021-05-25 11:16:49 +08:00
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6b2c18ad75 更改命名空间linq为es 2021-03-29 15:28:18 +08:00
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3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
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8ed3eb24c3 新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
2020-12-15 11:46:33 +08:00
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06b2163aaa 优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错 2020-12-07 14:58:47 +08:00
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9654a4d8c9 修复foreach迭代无法返回问题 2020-12-04 11:57:54 +08:00
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8ce6b53cd5 优化碰撞算法 2020-12-03 20:43:59 +08:00
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4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
YHH
8db028db1c 准备新增verlet物理引擎 2020-08-31 09:28:53 +08:00