github-actions[bot]
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290bd9858e
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chore(core): release v2.2.18 (#253)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-01 22:34:05 +08:00 |
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YHH
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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YHH
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987051acd4
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Feature/advanced profiler (#249)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:53:01 +08:00 |
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YHH
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374e08a79e
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feat(profiler): 实现高级性能分析器 (#248)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:22:47 +08:00 |
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YHH
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359886c72f
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Feature/physics and tilemap enhancement (#247)
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统
* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统
* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
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2025-11-29 23:00:48 +08:00 |
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github-actions[bot]
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18d20df4da
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chore(core): release v2.2.17 (#246)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-28 11:03:11 +08:00 |
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YHH
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673f5e5855
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feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
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2025-11-28 10:32:28 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b8f05b79b0
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chore(core): release v2.2.16 (#242)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-27 21:13:09 +08:00 |
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YHH
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107439d70c
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Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00 |
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YHH
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7b14fa2da4
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feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238)
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2025-11-26 11:08:10 +08:00 |
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YHH
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3fb6f919f8
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Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
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2025-11-25 22:23:19 +08:00 |
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github-actions[bot]
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551ca7805d
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chore(core): release v2.2.15 (#236)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 22:52:05 +08:00 |
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YHH
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32460ac133
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feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
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2025-11-23 21:45:10 +08:00 |
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YHH
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a3f7cc38b1
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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github-actions[bot]
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6226e3ff06
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chore(core): release v2.2.14 (#230)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-21 11:40:22 +08:00 |
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YHH
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2621d7f659
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refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
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2025-11-21 11:37:55 +08:00 |
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YHH
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a768b890fd
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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YHH
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bce3a6e253
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refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构
* feat(editor): 添加插件市场功能
* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包
* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告
* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题
* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能
* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题
* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题
* feat(editor): 重构插件管理流程
* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件
- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI
* feat(editor): 插件市场支持多版本安装
- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构
* feat(editor): 个人中心支持多版本管理
- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件
* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册
- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用
* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作
- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入
* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程
* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成
* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能
* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式
* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构
* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑
* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性
* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过
* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能
* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量
* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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2025-11-18 14:46:51 +08:00 |
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YHH
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eac660b1a0
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refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName (#225)
* refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName
* test(core): 更新测试用例以匹配新的错误消息
* refactor(core): 提高代码覆盖率 - 添加参数验证和测试
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2025-11-15 00:20:17 +08:00 |
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github-actions[bot]
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af49870084
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chore(core): release v2.2.13 (#224)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-14 12:13:47 +08:00 |
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YHH
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e2b316b3cc
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Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏
* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
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2025-11-14 12:10:59 +08:00 |
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YHH
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3a0544629d
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feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器
* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
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2025-11-14 09:55:31 +08:00 |
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LINGYE
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609baace73
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fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 (#221)
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理
* test
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2025-11-13 16:53:07 +08:00 |
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LINGYE
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b12cfba353
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refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动
* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理
* test(core): 补充 WorldManager 测试用例
* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
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2025-11-09 17:35:07 +08:00 |
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LINGYE
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6242c6daf3
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fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 (#219)
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
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2025-11-09 11:32:04 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b5337de278
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chore(core): release v2.2.12 (#218)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-07 12:12:44 +08:00 |
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YHH
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3512199ff4
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fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
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2025-11-07 12:10:52 +08:00 |
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YHH
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50a01d9dd3
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chore: 统一并强化ESLint配置规则
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2025-11-02 12:45:47 +08:00 |
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YHH
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9c1bf8dbed
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refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 (#211)
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2025-11-01 18:19:23 +08:00 |
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YHH
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620f3eecc7
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style(core): ESLint自动修复代码格式问题 (#210)
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2025-11-01 17:41:50 +08:00 |
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YHH
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4355538d8d
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refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 (#209)
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2025-11-01 17:18:12 +08:00 |
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YHH
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3ad5dc9ca3
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refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 (#208)
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2025-11-01 16:12:18 +08:00 |
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YHH
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57c7e7be3f
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feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207)
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2025-11-01 10:23:46 +08:00 |
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YHH
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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LINGYE
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011d795361
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perf(core): 优化 Scene.systems getter 避免每帧重复排序 (#197)
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2025-10-30 23:27:37 +08:00 |
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github-actions[bot]
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d051e52131
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chore(core): release v2.2.11 (#195)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-28 14:12:56 +08:00 |
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YHH
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fb4316aeb9
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
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2025-10-28 14:08:47 +08:00 |
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YHH
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683203919f
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refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境
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2025-10-28 14:08:34 +08:00 |
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github-actions[bot]
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a0cddbcae6
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chore(core): release v2.2.10 (#194)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-28 11:58:05 +08:00 |
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YHH
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b410e2de47
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fix(core): 移除TextEncoder依赖以兼容小游戏环境
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2025-10-28 11:51:57 +08:00 |
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github-actions[bot]
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60fa259285
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chore(core): release v2.2.9 (#191)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-27 09:56:54 +08:00 |
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YHH
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4cee396ea9
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chore(ci): 重构发布流程为手动触发方式并添加behavior-tree包发布支持
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2025-10-27 09:47:59 +08:00 |
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YHH
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009f8af4e1
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Feature/ecs behavior tree (#188)
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统
* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器
* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录
* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强
* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误
* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器
* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统
* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能
* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器
* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理
* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告
* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
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2025-10-27 09:29:11 +08:00 |
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LINGYE
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0cd99209c4
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支持集成第三方日志库 (#190)
* 更新 ILogger 签名
改为纯可变参数兼容主流日志库
* 拆分日志类型与实现
* 新增 setLoggerFactory 方法
* tweak
* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写
* 更新日志说明文档
* 增加测试
* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
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2025-10-26 11:53:46 +08:00 |
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YHH
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3876d9b92b
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feat(core): 完善 IScene 接口定义
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2025-10-20 17:24:56 +08:00 |
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YHH
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6b1e6c6fdc
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fix(ci): 修复发布流程改为手动触发并包含 package-lock
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2025-10-18 22:18:47 +08:00 |
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YHH
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f4e3505d52
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规范项目标准,更改为MIT协议
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2025-10-18 21:48:44 +08:00 |
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github-actions[bot]
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9c778cb71b
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chore(core): bump version to 2.2.8
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2025-10-18 12:59:36 +00:00 |
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LING YE
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7f56ebc786
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feat(core): 支持通过 Core.create() 配置 WorldManager 参数
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2025-10-18 13:10:09 +08:00 |
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YHH
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63165bbbfc
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performancemonitor由内部框架维护
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2025-10-17 22:13:32 +08:00 |
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