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feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314)
* feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构
实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统:
核心类:
- GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮
- GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器
- GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发
- GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局
抽象层:
- DisplayObject: 显示对象基类
- EventDispatcher: 事件分发
- Timer: 计时器
- Stage: 舞台,管理输入和缩放
布局系统:
- Relations: 约束关联管理
- RelationItem: 24 种关联类型
基础设施:
- Controller: 状态控制器
- Transition: 过渡动画
- ScrollPane: 滚动面板
- UIPackage: 包管理
- ByteBuffer: 二进制解析
* refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代
* feat(fairygui): 实现 UI 控件
- 添加显示类:Image、TextField、Graph
- 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph
- 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider
- 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染
- 扩展 Controller 添加 selectedPageId
- 添加 STATE_CHANGED 事件类型
* feat(fairygui): 现代化架构重构
- 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制
- 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统
- 添加 ServiceContainer 依赖注入容器
- 添加 UIConfig 全局配置系统
- 添加 UIObjectFactory 对象工厂
- 实现 RenderBridge 渲染桥接层
- 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端
- 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型
* feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复
- 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式
- 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField
- 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元
- 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算
- 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案)
* fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取
* feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持
* fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复
- 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题
- 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题
- 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题
- 重构为事件驱动架构,移除轮询机制
- 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui
* fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
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2025-12-22 10:52:54 +08:00 |
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feat: 预制体系统与架构改进 (#303)
* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进
## 预制体系统
- 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化
- 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改
- 新增 PrefabService: 预制体核心服务
- 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器
- 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink
## 预制体编辑模式
- 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式
- 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出)
- 预制体实例指示器和操作菜单
## 编辑器 UX 改进
- SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航
- 支持双击实体名称内联编辑
- 删除实体时显示子节点数量警告
- 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示
- 布局持久化和重置功能
## Bug 修复
- 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题
- 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见
- 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题
* feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验
- ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计
- SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮
- PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理
- EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮
- Viewport: 变换操作实时数值显示
- 国际化: 添加相关文本 (en/zh)
* fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进
构建系统修复:
- 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets)
- 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式
- 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断)
- 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断
行为树修复:
- 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath
- 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree)
编辑器 UX 改进:
- 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮
- 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局)
- SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列)
- SceneHierarchy 隐藏滚动条
错误追踪:
- 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log)
- 添加 append_to_log Tauri 命令
* feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统
## UI 渲染修复
- 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数
- 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap
- Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析
- UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false
## 点击特效系统
- 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem
- 支持在点击位置播放粒子效果
- 支持多种触发模式和粒子轮换
## Camera 系统重构
- CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包
- 新增 CameraManager 统一管理相机
## 编辑器改进
- 改进属性面板 UI 交互
- 粒子编辑器面板优化
- Transform 命令系统
* feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层
- 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay)
- 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性
- 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染
- 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer
- 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性
- 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级
* feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务
- 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows)
- 配置 release-editor.yml 支持代码签名
- 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布
- 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露
* fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除
## 资产路径修复
- 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接
- BrowserPathResolver 支持两种模式:
- 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser)
- 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建)
- BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理
## 架构改进 - 移除全局单例
- 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入
- 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService
- 移除 globalPathResolutionService 导出
- ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖
- EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例
## 新增服务
- PathResolutionService: 统一路径解析接口
- RuntimeModeService: 运行时模式查询服务
- SerializationContext: EntityRef 序列化上下文
## 其他改进
- 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图
- 导出 BrowserPathResolveMode 类型
* fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查
* fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突
* fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules
* fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
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2025-12-13 19:44:08 +08:00 |
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fix: 恢复 @esengine/ecs-framework 包名
上一个提交错误地将 npm 包名也改了,这里恢复正确的包名。
只更新 GitHub 仓库 URL,不改变 npm 包名。
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2025-12-08 21:26:35 +08:00 |
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chore: 更新仓库 URL (ecs-framework → esengine)
仓库已从 esengine/ecs-framework 重命名为 esengine/esengine
更新所有引用旧 URL 的文件
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2025-12-08 21:23:37 +08:00 |
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feat(particle): 添加完整粒子系统和粒子编辑器 (#284)
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能
- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器
* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)
- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板
* feat(particle): 添加粒子系统和粒子编辑器
新增两个包:
- @esengine/particle: 粒子系统核心库
- @esengine/particle-editor: 粒子编辑器 UI
粒子系统功能:
- ECS 组件架构,支持播放/暂停/重置控制
- 7种发射形状:点、圆、环、矩形、边缘、线、锥形
- 5个动画模块:颜色渐变、缩放曲线、速度控制、旋转、噪声
- 纹理动画模块支持精灵表动画
- 3种混合模式:Normal、Additive、Multiply
- 11个内置预设:火焰、烟雾、爆炸、雨、雪等
- 对象池优化,支持粒子复用
编辑器功能:
- 实时 Canvas 预览,支持全屏和鼠标跟随
- 点击触发爆发效果(用于测试爆炸类特效)
- 渐变编辑器:可视化颜色关键帧编辑
- 曲线编辑器:支持缩放曲线和缓动函数
- 预设浏览器:快速应用内置预设
- 模块开关:独立启用/禁用各个模块
- Vector2 样式输入(重力 X/Y)
* feat(particle): 完善粒子系统核心功能
1. Burst 定时爆发系统
- BurstConfig 接口支持时间、数量、循环次数、间隔
- 运行时自动处理定时爆发
- 支持无限循环爆发
2. 速度曲线模块 (VelocityOverLifetimeModule)
- 6种曲线类型:Constant、Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut、Custom
- 自定义关键帧曲线支持
- 附加速度 X/Y
- 轨道速度和径向速度
3. 碰撞边界模块 (CollisionModule)
- 矩形和圆形边界类型
- 3种碰撞行为:Kill、Bounce、Wrap
- 反弹系数和最小速度阈值
- 反弹时生命损失
* feat(particle): 添加力场模块、碰撞模块和世界/本地空间支持
- 新增 ForceFieldModule 支持风力、吸引点、漩涡、湍流四种力场类型
- 新增 SimulationSpace 枚举支持世界空间和本地空间切换
- ParticleSystemComponent 集成力场模块和空间模式
- 粒子编辑器添加 Collision 和 ForceField 模块的 UI 编辑支持
- 新增 Vortex、Leaves、Bouncing 三个预设展示新功能
- 编辑器预览实现完整的碰撞和力场效果
* fix(particle): 移除未使用的 transform 循环变量
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2025-12-05 23:03:31 +08:00 |
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github-actions[bot]
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dd130eacb0
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chore(editor): bump version to 1.0.14 (#280)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-05 16:45:52 +08:00 |
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3b56ed17fe
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feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能 (#266)
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能
* chore: 更新 pnpm-lock.yaml
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2025-12-04 09:51:04 +08:00 |
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feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API
* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包
* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器
* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式
* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包
* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理
* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps
* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取
* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理
* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器
* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统
* feat(modules): 添加module.json配置
* feat(core): 添加module.json和类型定义更新
* chore: 更新依赖和构建配置
* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest
* chore: 添加第三方依赖库
* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块
* docs: 更新README和文档主题样式
* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定
* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题
* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)
* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖
* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复构建错误和缺失依赖
* fix: 修复类型检查错误
* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用
* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00 |
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github-actions[bot]
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88af781d78
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chore(editor): bump version to 1.0.13 (#255)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-02 00:07:52 +08:00 |
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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github-actions[bot]
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189714c727
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chore(editor): bump version to 1.0.12 (#250)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-30 01:07:19 +08:00 |
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Feature/physics and tilemap enhancement (#247)
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统
* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统
* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
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2025-11-29 23:00:48 +08:00 |
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github-actions[bot]
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c5642a8605
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chore(editor): bump version to 1.0.11 (#245)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-28 11:01:04 +08:00 |
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feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
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2025-11-28 10:32:28 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b22faaac86
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chore(editor): bump version to 1.0.10 (#241)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-27 21:05:40 +08:00 |
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107439d70c
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Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00 |
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github-actions[bot]
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71869b1a58
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chore(editor): bump version to 1.0.9 (#239)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-26 11:47:09 +08:00 |
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feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238)
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2025-11-26 11:08:10 +08:00 |
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Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
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2025-11-25 22:23:19 +08:00 |
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github-actions[bot]
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chore(editor): bump version to 1.0.8 (#235)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 22:21:20 +08:00 |
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feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
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2025-11-23 21:45:10 +08:00 |
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github-actions[bot]
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4d95a7f044
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chore(editor): bump version to 1.0.7 (#233)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 16:30:14 +08:00 |
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b15cbab313
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chore(editor): bump version to 1.0.6 (#231)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-21 12:42:30 +08:00 |
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构
* feat(editor): 添加插件市场功能
* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包
* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告
* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题
* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能
* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题
* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题
* feat(editor): 重构插件管理流程
* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件
- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI
* feat(editor): 插件市场支持多版本安装
- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构
* feat(editor): 个人中心支持多版本管理
- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件
* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册
- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用
* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作
- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入
* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程
* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成
* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能
* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式
* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构
* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑
* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性
* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过
* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能
* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量
* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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2025-11-18 14:46:51 +08:00 |
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github-actions[bot]
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6778ccace4
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chore(editor): bump version to 1.0.5 (#201)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-31 17:42:41 +08:00 |
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fix(behavior-tree): 修复插件节点执行问题并完善文档
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2025-10-28 11:45:35 +08:00 |
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github-actions[bot]
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chore(editor): bump version to 1.0.4 (#192)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: YHH <359807859@qq.com>
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2025-10-27 10:25:27 +08:00 |
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Feature/ecs behavior tree (#188)
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统
* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器
* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录
* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强
* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误
* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器
* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统
* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能
* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器
* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理
* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告
* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
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2025-10-27 09:29:11 +08:00 |
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更新图标及场景序列化系统
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2025-10-17 18:13:31 +08:00 |
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dff400bf22
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chore(editor): bump version to 1.0.3
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2025-10-16 15:52:45 +00:00 |
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esengine
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f8539d7958
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chore(editor): bump version to 1.0.1
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2025-10-16 15:08:22 +00:00 |
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YHH
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011e43811a
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热更新配置
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2025-10-16 22:26:50 +08:00 |
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YHH
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f0046c7dc2
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新增icons作为编辑器图标
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2025-10-16 19:52:17 +08:00 |
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YHH
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fb7a1b1282
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可动态识别属性
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2025-10-15 17:15:05 +08:00 |
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YHH
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bd839cf431
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Tauri 编辑器应用框架
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2025-10-14 22:53:26 +08:00 |
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