yhh
|
4665d1d0ea
|
修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
|
2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
|
yhh
|
e67f568069
|
取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
|
2020-11-23 18:10:45 +08:00 |
|
yhh
|
14a73e4010
|
移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
|
2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
|
yhh
|
7a308f76b6
|
debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
|
2020-08-28 18:04:50 +08:00 |
|
yhh
|
d07912d610
|
新增虚拟输入类 VirtualInput
|
2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
|
yhh
|
e81f98ff17
|
修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
|
2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
|
yhh
|
794e33a0a0
|
修复tiledmap tmxDirectory不正确问题
|
2020-08-25 16:19:56 +08:00 |
|
yhh
|
27dea50026
|
新增Ref类型
|
2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
|
YHH
|
27f9e78fe5
|
为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
|
2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
|
yhh
|
e5805960e0
|
#28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap
|
2020-08-12 18:08:12 +08:00 |
|
yhh
|
514572f291
|
reformat code
|
2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
|
YHH
|
814234ca61
|
移动类至es模块
|
2020-07-23 09:10:27 +08:00 |
|
yhh
|
aea50926a9
|
优化spriteRenderer渲染方法
|
2020-07-08 18:12:17 +08:00 |
|
yhh
|
b14fee1685
|
box重载overlaps
|
2020-07-07 18:54:19 +08:00 |
|
yhh
|
8b21edc65f
|
新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息
|
2020-06-16 11:22:37 +08:00 |
|
yhh
|
5186bc0187
|
修复polygon数组错误 修复emit空注册报错
|
2020-06-15 20:08:21 +08:00 |
|
yhh
|
16892eb7af
|
移除物理引擎 移动到新库
|
2020-06-15 10:42:06 +08:00 |
|