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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
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f6c2d81a83 新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗 2020-07-10 11:24:42 +08:00
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6e3eb1189a 修复boxcollider碰撞问题 2020-07-09 14:16:10 +08:00
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aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
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c3c9181400 新增动画 移除不相关的库 2020-07-03 16:45:52 +08:00
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f36a1cdb27 移除 transform 2020-07-01 16:55:10 +08:00
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d9840d60ef 合并camera 2020-07-01 14:19:40 +08:00
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a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
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7399b9f5ca 修复transition层级问题 2020-06-23 16:18:14 +08:00
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d22c5775c2 新增Sprite用于控制纹理 2020-06-19 18:16:42 +08:00
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8b21edc65f 新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息 2020-06-16 11:22:37 +08:00
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75301f7776 完善 colliderTriggerHelper 用于更新碰撞信息 2020-06-16 09:10:09 +08:00
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dba43b9773 完善shapeCollision 支持多边形 2020-06-16 00:04:28 +08:00
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f62f449d99 新增renderableComponent 用于控制可渲染组件的基类 不要在transform当中直接更改目标属性 2020-06-10 16:25:39 +08:00
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9e0d14da7c 新增entity/component等transform便捷方法 2020-06-09 11:09:26 +08:00
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262e16bb88 新增componentlist管理组件列表 2020-06-08 23:04:57 +08:00
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11af0a31a7 新增entityprocessor管理实体解析器 2020-06-08 21:53:09 +08:00
yhh
a048a8ac29 新增entitylist用于管理实体 2020-06-08 20:11:58 +08:00
yhh
57efc5b0e6 新增基础实体系统 2020-06-08 18:26:05 +08:00
yhh
cadd9ab0fc 实体跟随相机 2020-06-08 16:23:48 +08:00